LAUKO TENISO ŽAIDIMO TAISYKLĖS
TŪRINYS
ĮVADAS
VIENETŲ ŽAIDIMAS
1.Žaidimo
aikstelė
2.
Stacionari įranga
3.
Kamuoliukas
4.Raketė
5.
Paduodantysis ir priimantysis
6. Aikstelės
pusių ir padavimo pasirinkimas
7.
Padavimas
8.
Peržengimas
9.
Padavimų eiga
10.
Klaidingas padavimas
11.
Antras padavimas
12.Kadapaduodama
13.
Peržaidimas
14.
Padavimo peržaidimas
15.
Padavimųseka
16.
Keitimasis pusėmis
17.
Kamuoliukas žaidime
18.
Paduodantysis laimi taską
19.
Priimantysis laimitaską
20.
Žaidėjas pralaimi tašką
21.
Žaidejas trokdo savo varžovui
22.
Kamuoliukas krinta ant linijos
23.
Kamuoliukas liečia stacionarią įrangą
24.
Teisingas smūgis
25.
Sutrokdymas
26.
SkaiiSiavimas geime
27. Skaičiavimas
sete
28. Didžiausias
setų skaičius
29.
Teisėjai ir jų vaidmuo
30.
Žaidimo vientisumas ir poilsio pertraukos
31.Patarimai
32.
Kamuoliukų keitimas
DVEJETŲ ŽAIDIMAS
33.
Dvejetų žaidimas
34. Dvejetų
žaidimo aikstelė
35.
Padavimų tvarka dvejetų žaidime
36. Priėmimų
tvarka dvejetų žaidime
37.
Padavimas ne pagal eilę dvejetų žaidime
38. Priėmimas
ne pagal tvarką dvejetų žaidime
39.
Klaidingas padavimas dvejetų žaidime
40.
Smūgių seka dvejetų žaidime
VARŽYBŲ TEISĖJŲ KOLEGIJA
1.
Vyriausiasis teisejas
2.
Vyriausiojo teisejo pavaduotojas
3.Bokstelioteisėjas
4. Linįjos teisėjas
5. Varžybų gydytojas
VARŽYBŲ LENTELIŲ SUDARYMAS
1. Vienerios varžybos
2. Registracija
3. Sėjami žaidėjai
4. Lentelės sudarymas
1 priedas. SKIRTINGŲ VALSTYBIŲ ŽAIDĖJŲ
ĮRAŠYMAS
ĮSĖJAMŲŽAIDĖJŲSĄRAŠĄ
2 priedas. SĖJAMŲ
KOMANDŲ SĄRAŠO SUDARYMAS
DVEJETŲVARŽYBOSE
ŽAIDĖJŲ ELGESIO TAISYKLĖS
IR NUOBAUDŲ SISTEMA
LIETUVOSTENISOSĄJUNGOSVARŽYBOSE
1. Paskirtis ir tikslas
2. Vyriausiasis teisejas
3. Galiojimas
4. Žaidejų elgesio taisyklės
4.1. Bendros nuostatos
4.2. Punktualumas
4.3. Apranga
4.4. Savavaliskas isejimas iš aikstelės
4.5. Ceremonijos
4.6. Delsimas be priežasties
4.7. Keiksmažodžiai
4.8. Treneriai irjų patarimai
4.9. Nešvankūs ir įžeidžiantys gestai
4.10. Piktnaudžiavimas kamuoliukais
4.11. Piktnaudžiavimas rakete ar kitu inventoriumi
4.12. Žodinis įžeidimas
4.13. Piktnaudžiavimas fizinejėga
4.14. Nesportiškas elgesys
5. Trijų pakopų baudimo sistema
6. Dvejetų žaidimas
Priedas.ŽAIDĖJŲSVEIKATOSBŪKLĖ
SUSITIKIMO METU LEISTINOS PERTRAUKOS IR
PERTRAUKOS TARP SUSITIIMŲ
1. Žaidimo vientisumas
2.
Tualeto pertraukos
2.1.Vyrųžaidimas
2.2. Moterų žaidimas
2.3. Vaikų žaidimas
3. Pertraukos traumos atveju
4. Poilsis tarp susitikimų
REKOMENDACIJOS AIKŠTELĖS LINIJŲ ŽYMĖJIMUI
__________________________________________________________________________________________
ĮVADAS
Pagal ITF (Tarptautinės Teniso Federacįjos)
patvirtintas teniso žaidimo
taisykles, tarptautinės kategorijos teniso teisėjas Jonas Dagys parengė lietuvišką
leidinį. Tai malom naųjiena, nes jame teniso
žaidėjai ir teisėjai supažindinami su
žaidimo bei elgesio taisyklėmis, pnvalomomis tiek
žaidejams, tiek teisėjams.
Taisyklėse
paaiškinamas laimėtų taškų, geimų ir setų
skaičiavimas, kuris
beveik nepakito nuo 1874 m.,
kai majoras Volteris Kloptonas Vigfildas užpatentavo
sferistiką, vėliau pervadintą laun-tenisu,
o ilgainiui tiesįog tenisu. Žaiditnas paplito
Vokietijoje, Švedijoje, Prancūzijoje, Italijoje, o
netrukus pasiekė Ameriką, Indįją ir
Australįją.
Apie
1900 m. grafo Tiškevičiaus pageidavimu Astravo dvare buvo įrengta
pirmoji laun-teniso aikštelė Lietuvoje. Po keleto metų teniso aikštelės buvo
įrengtos
dar keliuose dvaruose. Tačiau tik 1919 m. gegužės 18
d. įsikūrusi Lietuvos Sporto
Sąjunga dienraštyje ,,Lietuva" paskelbė, jog
nuo tų pačių metų biiželio 1 d. Kaune
atidaroma laun-teniso sekcija. Ir nors teniso mėgėjų
Kaune nebuvo daug, jų
entuziazmas ir organizuotumas populiarino šią sporto šaką visoje Lietuvoje. Ilgainiui
augo žaidėjų skaičius ir kilo meistriškumas, buvo
rengiami čempionatai,
tarptautiniai tumyrai, tadjau 1934 m. Lietuvos teniso
sąjimga tapo ITF nare.
Per 80
metų laikotarpį Lietuvos teniso aikštelėse įvyko daug tarpvalstybinių
susitikimų, tarptautinių tumyrų, kuriuose žiūrovai stebėjo europinio lygio teniso
meisterius:V. Ščiukauskaitę, V. Gerulaitį, F. Giedrį,
S. Andrejevą, N. Ozerovą,
E. Negrebeckį, E. Kree, J. Amlionį, A. Metrevelį, T. Lėjų, G. Bakšejevą,
0. Morozovą ir daugelį kitų, kuriems
sklandžiai teisėjavo K. Bružas, J. Jodikaitis,
J. Purelis, V. Matulaitis, V. Korkutis, A. Lukošiūnas, A.
Sipavičius, J. Jonikas,
M. Dagys, R. Kačanauskas,
R. Liubartas, K. Makarevičius ir kiti. Mūsų šalies
teisėjai buvo kviečiami teisėjauti Deviso taurės,
Virginija Slims, Europos
čempionato, Universiados, Geros Valios žaidynių varžyboms
ir pelnydavo pačius
geriausius įvertinimus bei atsiliepimus.
Lietuvos teniso sąjunga šiandieną jungia daugiau nei 30 teniso
kubų. Juose
žaidžia daug jaunimo ir vyresnio amžiaus žmonių,
kurie supranta, kad tenisas -
sveikatos Saltinis. Taigi, naujos teniso žaidimo taisyklės padės teniso
populiarinimui.
V. Korkutis
2. STACIONAM ĮRANGA
Stacionan aikštelės įranga
- tai ne tik tinklas, stulpeliai, vienetų žaidimo
ramsčiai, tinklą laikantis lynas ir juostos, bet ir
tvorelė (jei ji yra), tribūnos bei visi
kiti daiktai aplink aikštelę ir virš jos, taip pat bokštelio teisėjas, tinklo ir Imįjų
teisėjai bei paduodantieji kamuoliukus asmenys,
esantys savo vietose.
3. KAMUOLIUKAS
Kamuoliuko paviršius turi būti lygus, baltas arba
geltonas. Paviršiuje esančios
siūlės turi būti glotnios.
Kamuoliuko skersmuo turi būti 6,451-6,858 cm, o masė - 56,7-58,5 g.
Paleistas laisvai krisd
iš 254 cm aukščio, kamuoliukas
nuo betonimo paviršiaus turi
atšokti į 134,62-147,32 cm aukštį. Slegiamo 8,165 kg svarsčiu kamuoliuko tiesioginė
deformacija tud būti 0,559-0,737 cm, o atvirkštinė - 0,80-1,08 cm. Matavimai turi
būti atliekami tris kartus, slegiant tris skirtingas
kamuoliuko ašis, statmenas viena
kitai. Bet kurių dviejų matavimų rezultatai neturėtų skirds daugiau kaip 0,076 cm.
Galutiniu matavimų rezultatu laikomas šių rezultatų aritmetinis vidurkis.
Tarptautinė Teniso Federacija sprendžia, kurie kamuoliukai ar jų prototipai
atitinka teniso taisyklių reikalavimus ir periodiškai
skelbia oficialiai patvirtintų
kamuoliukų markių sąrašą. Oficialiam tumyrui naudotini tik tame sąraše esančios
markės kamuoliukai.
4.RAKETĖ
Teniso taisyklės neleidžia naudoti rakečių, neatitinkančių Sių reikalavimų:
a)
smogiamasis raketės paviršius turi būti plokščias, sudarytas iš stygų, kurios
turi būti supintos viena su kita ir pravertos pro raketės lanką.
Įtemptas paviršius turi
būti vienalytis, o stygų tankumas jo centre neturi būti mažesnis nei bet kuriame
kitame taške. Ant stygų neturi būti jokių objektų, išskyrus
tuos, kurie skirti
vibracijai ar stygų susidėvejimui riboti;
b)
raketės ilgis (kaitu su rankena) neturi viršyti 73,66
cm. Raketės plotis netun
viršyti 31,75 cm.
Maksimalus styginio paviršiaus ilgis - 39,37 cm,
plotis - 29,21
cm;
c) ant
raketės lanko (kartu su rankena) neturi būti jokių
daiktų ar prietaisų,
išskyrus tuos,
kurie skirti lanko vibracįjai riboti ar svoriui
paskirstyti;
d) nei
ant raketės, nei ant stygų
neturi būti jokių prietaisų, kudų pagalba taško
žaidimo metu galima būtų pakeisti raketės formą ar
svorio paskirstymą.
1 atvefis. Ai gali būti smogiamasis raketės paviršius sudarytas
iš daugiau nei
vieno stygų sluoksnio?
Sprendimas. Ne. Taisyklėje kalbama apie vieną, o ne kelis paviršius.
2 atvejis. Ar galima raketės paviršių laikyti lygiu ir vienalyčiu, jei stygos
įtemptos keliose plokštumose?
Sprendimas. Negalima.
3
atvejis. Ar prietaisai vibracįjai mažinti gali
buti pritvirtinti prie stygų? Jei
taip, tai kur?
Sprendimas. Taip, gali, betjie turi būti pritvirtinti žemiau paskutinės skersinės
stygos.
4
atvejis. Taško žaidimo metu staiga nutrūko vieno
žaidėjo raketės styga. Arjis
gali tęsti žaidimą su šia rakete?
Sprendimas.
Taip. Tačiau vyrų
žaidime žaidėjas negali pradėti naųjo taško su
nutmkusia styga.
5. PADUODANTYSIS IR PRIIMANTYSIS
Žaidimo
metu žaidėjai turi būti skirtingose tinklo pusėse. Žaidėjas, kuris
piimas smūgiuoja kamuoliuką, vadinamas paduodančiuoju,
o jo varfovas -
priimančiuoju.
1 atvejis. Ar žaidėjas
pralaimi tašką peržengęs įsivaizduojamąjį tinklo linįjos
tęsinį:
a) prieš smūgiuodamas kamuoliuką,
b)jau smugiavęs kamuoliuką?
Sprendimas: Jis nepralaimi taško nei vienu, nei kitu atveju, jei jis neperžengia
varfovo aikštelės pusę ribojančių linįjų (20 taisyklės (e)). Tmkdymo atveju
varžovas
gali prašyti teisėjo sprendimo pagal 21 ir 25 taisykles.
2 atvejis: Paduodantysis reikalaųja,
kad priimantysis stovėtų savo aikštelės
pusės ribose. Arjis teisus?
Sprendimas: Ne. Priimantysis gali stovėti
bet kurioje savo aikštelės
pusės
vietoje.
6. AIKŠTELĖS PUSIŲ m PADAVIMO PASIRINKIMAS
Teisė
pasirmkti aikštelės
pusę arba būti paduodančiuoju ar priimančiuoju
pirmajame susitikimo geime suteikiama burtų būdu.
Žaidėjas, laimėjęs burtus, gali
pasirinkti pats arba liepti pasirinkti savo varžovui:
a)
teisę būti paduodančiuoju ar priimančiuoju; tokiu
atveju pasirinkusiojo
varžovas renkasi aikštelės pusę;
b)
aikštelės pusę, šiuo atveju, pasirinkusiojo
varžovas sprendžia, ar jam
paduoti, ar priimti.
1 atvejis. Ai žaidėjai gali
pasirinkti iš naujo, jei buvo atidėtas dar neprasidėjęs
susitikimas?
Sprendimas. Burtai lieka, o žaidėjai gali pasirinkd iŠ naujo.
7. PADAVIMAS
Prieš pat paduodamas paduodantysis turi abiem kojom atsistoti už galinės
linįjos, tarp
įsivaizduojamųjų vidurio žymės ir šoninės linįjos tęsinių.
Po to
paduodantysis turi pametėti kamuoliuką (bet kuria
kryptimi) ir smūgiuoti jį rakete
prieš
jam paliečiant aikštelės paviršių. Padavimas laikomas baigtu kamuoliuko ir
raketės susilietimo momentu. Vienarankis žaidėjas
gali pametėti kamuoliuką
rakete.
1
atvejis. Ar gali paduodantysis vienetų žaidimo metu atsistoti tarp
įsivaizduojamųjų vienetų
ir dvejetų varžybų aikštelių šoninių linįjų tęsinių?
Sprendimas. Ne.
2 atvejis.
Žaidėjas padavimo metu išsimeta ne vieną, o du ar
daugiau
kamuoliukų. Ar šis padavimas laikomas klaidmgu?
Sprendimas.
Ne. Padavimas turėtų būti peržaistas, bet jei teisėjo nuomone
paduodantysis tai padarė tyčia, tadajis pralaimi
tašką (žr. 21 taisyklę).
8. PERŽENGIMAS
Padavimo metu paduodantysis neturi teisės:
a)
keisti savo padėties eidamas arba bėgdamas (lengvi
kojų judesiai, neturintys
didelės įtakos užimtai padėčiai, nelaikomijos
keitimu einant ar bėgant);
b)
peržengti galinės linįjos
bei įsivaizduojamųjų vidudo žvmės ir šoninės
limjos tęsinių.
9. PADAVIMŲ EIGA
Nustatoma tokia padavimų eiga:
a)
paduoti paduodantysis turi paeiliui, tai iš dešinės,
tai iš kairės pusės nuo
vidurio žymės (pozicijos), pradedant dešiniąja pozicįja kiekviename geime. Jei
pastebėta, kad buvo paduota ne iš tos pozicijos, visi sužaisti taškai įskaitomi. o
padasįmų
tvarka atitaisoma tik pastebėjus klaidą:
b)
paduotas kamuoliukas turi perlėkd perHSklą ir atšokti nuo įstrižai aikštelės
esančio padavimo lauko paviršiaus prieš tai, kai
priimantysis jį atmuš.
10. KLAIDINGAS PADAVIMAS
Padavimas laikomas klaidingu, jei:
a) paduodantysis pažeidžia 7, 8 ar 9b taisyklę;
b) paduodantysis nepataiko į išsimestą kamuoliuką;
c) kamuoliukas liečia stacionarią įrangą (išskyrus tinklą)
prieš atSokdamas nuo
aikštelės paviršiaus.
1 atvejis. Paduodantysis išsimetė
kamuoliuką ir nesmūgiavo,
bet sugavo jį
ranka arba rakete. Ar tai klaida?
Sprendimas. Ne, tai nėra klaida.
2 atvejis. Vienetų žaidimui vykstant dvejetų
žaidimo aikštelėje, paduotas
kamuoliukas liečia vienetų žaidimo ramsčius. Ar šis padavimas klaidingas, ar jį
reikia kartoti?
Sprendimas. Tai
klaidingas padavimas, nes vienetų žaidimo ramsčiai
yra
stacionari įranga (2 ir 10 taisyklės ir 24 taisyklės
pastaba).
11. ANTRAS PADAVIMAS
Po klaidingo pirmo
padavimo paduodantysis turi
paduoti dar kartą iš tos
pozicįjos, iš kurios buvo paduota klaidingai.
1 atvejis:
Paduodantysis paduoda ne iš tos pozicįjos. Jis pralaimi tašką ir
reikalauja peržaidimo remdamasis tuo, kadjis padavė ne iš tos pozicįjos.
Sprendimas: Taškas įskaitomas, o kitas padavimas
turi vykti iš teisingos
pozicįjos (pagal rezultatą).
2 atvejis: Kai
rezultatas buvo po 15, paduodantysis padavė ne iš tos
(iš
kairiosios) pozicįjos. Jis laimėjo tašką. Tada jis padavė iš dešiniosios pozicįjos, bet
padavimas buvo klaidingas. Tik dabar pastebėta, kad buvo paduodama ne iš tų
pozicįjų. Ar paduodančiajam įskaitomas ką tik
laimėtas taškas? Iš kurios pozicįjos jis
turi paduoti?
Sprendimas: Taškas įskaitomas. Paduodantysis turi
atlikti antrą padavimą iš
kairiosios pozicijos, o rezultatas yra 30/15.
12. KADAPADUODAMA
Paduodantysis neturi paduoti tol, kol priimantysis
nebus pasiruošęs atmušti
paduotą kamuoliuką. Jei priimantysis bando atmušti paduotą kamuoliuką,
pripažįstama, kadjis buvo pasiruošęs žaidimui. Jei priimantysis davė ženklą,
kadjis
nepasiruošęs žaidimui, tai klaidmgo padavimo atveju jis negali reikalauti klaidos
įskaitymo.
13. PERŽAIDIMAS
Bet kuriuo atveju paskelbtas peržaidimas gali būti tik toks:
a)jei peržaidimas susįjęs tik su padavimu, kartojamas tik tas padavimas;
b) jei peržaidimas paskelbtas
dėl kokių kitų priežasčių, peizaidžiamas visas
taškas (du padavimai).
1 atvejis. Padavimas yra nutrauktas dėl kokios
nors priežasties, kuri
nepaminėta 14 taisyklėje. Ar tik padavimas turi būti
peržaistas?
Sprendimas. Ne. Reikia peižaisti visą tašką.
2 atvejis. Jei kamuoliukas pratrūksta taško
žaidimo metu, ar turi būti
paskelbtas peržaidimas?
Sprendimas. Taip.
14. PADAVTOIO PERŽAIDIMAS
Padavimas kartojamas, jei:
a)
paduotas kamuoliukas palietęs tinklą papuola į reikiamą padavimo lauką
arba palietęs tuiklą liečia priimantįjį jo drabužius ar
raketę;
b) kamuoliukas buvo paduotas,
kol priimantysis nebuvo pasiruošęs (žr. 12
taisyklę).
Pastaba. Antrojo padavimo kartojimas nepanaikina klaidingo pinnojo.
15. PADAVIMŲ SEKA
Pasibaigus pirmąjam geimui, priimantysis tampa paduodančiuoju, o
paduodantysis - priimančiuoju;
ir taip paeiliui keičiamasi po kiekvieno susitikimo
geimo. Jei pastebėta, kad vienas žaidėjas paduoda antrą
geimą iš eilės, tai tik
pastebejus klaidą padavimas perduodamas tam, kuris turėjo paduoti, o visi iki tol
sužaisti taškai įskaitomi. Jei klaida pastebėta jau
geimui pasibaigus, tai setas
tęsiamas jau pakeista tvarka.
16. KEITIMASIS PUSĖMIS
Žaidėjai privalo keistis
pusėmis po pirmojo, trečiojo ir visų kitų nelyginių
geimų bei seto pabaigoje, jei sužaistų geimų skaičius nelyginis. Jei sete sužaistų
geimų skaičius
lyginis, pusėmis keičiamasi tik po pinnojo kito seto
geimo ir t.t.
Jei pastebėta, kad žaidėjai keičiasi pusėmis
neteisinga tvarka, tai tik pastebėjus
klaidą jie turi tuoj pat užimti teisingas pozicįjas ir tęsti žaidimą teisinga keitimosi
tvarka.
17. KAMUOLIUKAS ŽAIDIME
Nuo padavimo momento
kamuoliukas yra žaidime. Jei padavimas nėra
klaidingas ir nereikiajo peržaisti, kamuoliukas lieka
žaidime iki taško laimėjimo.
1 atvejis. Priimantysis
išmušė kamuoliuką už aikštelės ribų. Teisėjas to
nepastebėjo, ir taškas buvo žaidžiamas toliau. Ar
sužaidus tašką paduodantysis gali
reikalauti klaidos įskaitymo?
Sprendimas. Ne. Klaida negali būti įskaityta, jei po jos žaidimas buvo
tęsiamas.
18. PADUODANTYSIS LAIMI TAŠKĄ
Paduodantysis laimi tašką, jei:
a) paduotas kamuoliukas, kurio nereikia peržaisti, prieš nukrisdamas
paliečia
priimantįjį, jo
rūbus ar raketę;
b) priimantysis pralaiim taškąkitu būdu (žr. 20 taisyklę).
19. PRIIMANTYSIS LAIMI TAŠKĄ
Priimantysis laimi tašką, jei:
a) paduodantysis klaidingai paduoda ir pirmą, ir antrą padavuną;
b) paduodantysis pralaimi tašką kitu būdu (žr. 20 taisyklę).
20. ŽAIDĖJAS PRALAIMI TAŠKĄ
Žaidėjas pralaimi tašką, jei:
a) jis nepennuša per tinklą kamuoliuko, prieš šiam atšokant nuo aikštelės
paviršiaus du kartus (išskyrus 24 taisyklės (a) ir
(c)); arba
b) jis
atmuša kamuoliuką taip, kad šis liečia kokį
daiktą ar paviršių, esantį už
vaižovo aikštelės pusę
ribojančių linįjų; arba
c) jis,
nors ir stovėdamas
už aikštelės ribų,
suklysta mušdamas kamuoliuką iš
oro; arba
d) jis
paliečia ar sumuša kamuoliuką daugiau nei vieną kartą arba sąmonmgai
jį užlaiko; arba
e) jis,
jo raketė (esanti jo rankoje arba ne) arba drabužiai žaidimo metu paliečia
tinklą, stulpelius,
vienetų žaidimo ramsčius arba priešininko aikštelės pusės
paviršių; arba
f) jis sumuša dar neperlėkusį per tinklą kamuoliuką iš oro; arba
g)
žaidimo metu kamuoliukas paliečia jį ar jo drabužius, išskyrus rankoje
esančią raketę; arba
h)jis meta savo raketę ir pataiko į žaidime esantį
kamuoliuką; arba
i) jis sąmomngai žymiai pakeičia savo raketės formą taško žaidimo metu.
1 atvejis. Padavimo metu raketė išslysta iš
paduodančiojo rankos ir liečia tinklą
prieš kamuoliukuį atšokant
nuo aikštelės paviršiaus. Ar tai padavimo klaida, ar
žaidėjas pralaimi tašką?
Sprendimas. Paduodantysis
pralaimi tašką, nes jo raketė paliečia tinklą
prieš
kamuoliukui atšokant
nuo aikštelės paviršiaus.
2 atvejis. Padavimo metu raketė išslysta iš
paduodančiojo rankos ir liečia tinklą
po to, kai kamuoliukas atšoka už aikštelės ribų.
Ar tai padavimo klaida, ar žaidėjas
pralaimi tašką?
Sprendimas. Tai padavimo klaida, nes kai raketė palietė
tinklą kamuoliukas
buvo atšokęs už aikštelės ribų.
3 atvejis. Ai gali žaidėjas taško
žaidimo metu peršokti
per tinklą į savo varžovo
aikštelės pusę?
Sprendimas. Ne, negali (20 taisyklės (e)).
4 atvejis. Žaidėjai A ir B žaidžia prieš
žaidėjus C ir D. Žaidėjas A paduoda
žaidėjui D, tuo metu žaidejas
C paliečia tinklą prieš paduotam kamuoliukui
atšokant
už aikštelės ribų. Ar žaidėjai C ir D pralaiini tašką?
Sprendimas. Klaidingas padavimas čia niekuo dėtas, nes žaidėjai C ir D šį
tašką pralaimėjo dar prieš kamuoliukui nukrentant ant
žemės, kai žaidejas C palietė
tinklą (20 taisyklės (e)).
5 atvejis. Žaidėjas
A žaidžia prieš žaidėją B. Žaidėjas A pennusė
kamuoliuką
per tinklą taip, kad šis, atšokęs nuo aikštelės paviršiaus, vėl grįžo į A
pusę. Žaidėjas
B, negalėdamas pasiekti
kamuoliuko, meta raketę ir pataiko į kamuoliuką. Ir
kamuoliukas, ir raketė
atsiduna A pusėje nuo tinklo. Žaidėjas A atmuša
kamuoliuką,
tačiau už B aikštelės ribų. Ar žaidėjas B laimi, ar pralaimi tašką?
Sprendimas: Žaidėjas B pralaimi tašką (20 taisyklės (e) ir (h)).
6
atvefis. Paduotas kamuoliukas
pataikė į priimantįjį, stovėjusį už padavimo
lauko ribų, prieš
atšokdamas nuo aikštelės
paviršiaus. Ar priimantysis laimi tašką?
Sprendimas.
Tašką laimi paduodantysis
(20 taisyklė (g)),
išskyrus 14 taisyklės
(a) atvejį.
7 atvejis. Žaidėjas, stovėjęs už aikštelės
ribų, atmuša kamuoliuką iš oro ar
sugauna jį rarika ir reikalauja, kad jam būtų
įskaitytas taškas,
nes kamuoliukas
aišldai lėkė į užribį.
Sprendimas. Jis negali reikalauti taško, nes jei jis:
a) sugavo kamuoliuką, tai pralaimėjo taškąpagal 20 taisyklės (g);
b) neteisingai atmuš kamuoliuką, jis pralaimės taškąpagal 20 taisyklės (c);
c) teisingai atmuš kamuoliuką, tai žaidimas turės būti tęsiamas toliau.
21. ŽAIDĖJAS TRUKDO SAVO VARŽOVUI
Jei žaidėjas sąmoningai sutrukdo savo varžovui smūgiuoti
kamuoliuką, jis
pralaimi tašką. Jei tai
įvyksta netyčia, taškas peržaidžiamas.
1 atvejis. Ar turi būti nubaustas
žaidėjas, pataikęs kamuoliuku į savo vaižovą?
Sprendimas. Ne, nebent
bokštelio teisėjas pastebės 21 taisyklės pažeidimą.
2
atvejis. Kamuoliukas, atšokęs nuo aikštelės
paviršiaus, atšoka atgal per
tinklą. Žaidėjas, norėdamas smūgiuoti tą kamuoliuką, persisveria per tinklą.
Koks
turi būti teisėjo sprendimas, jei šio žaidėjo varžovas tmkdo jam tai padaryti?
Sprendimas.
Teisėjas gali priskirti tašką žaidėjui, kuriam buvo sutrukdyta
pagal 21 taisyklę, arba paskelbti taško peržaidimą pagal 25 taisyklę.
22. KAMUOLIUKAS KRINTA ANT LINUOS
Kamuoliukas,
nukritęs
ant linijos, laikomas nukritusiu ta Imįja pažymėtos
aikštelės ribose.
23. KAMUOLIUKAS LDEČIA STACIONARIĄ ĮRANGĄ
Jei kamuoliukas žaidimo metu paliečia stacionaną
įrangą (išskyms tinklą,
stulpelius, vienetų žaidimo ramsčius, tinklo
lyną ar jį prilaikančią juostą) prieš
atšokdamas nuo aikštelės
paviršiaus, tai žaidėjas, smūgiavęs kamuoliuką
pralaimi
tašką, jei kamuoliukas tą įrangą paliečia jau
atšokęs, tai tas žaidėjas laimi tašką.
1 atvejis. Po smūgio kamuoliukas
liečia sėdintį ar stovintį teisėją. Žaidėjas,
smūgiavęs kamuoliuką, reikalauja peržaidimo, nes kamuoliukas
lėkė tiesiai į aikštę.
Sprendimas: Jis pralaimi tašką.
24. TEISINGAS SMŪGIS
Smūgis laikomas teisingu, jei:
a)
kamuoliukas, palietęs tinklą, stulpelius, vienetų
žaidimo ramsčius ar tinklo
lyną, perlėks perjuos ir nukris kitos aikštelės
pusės ribose;
b)
kamuoliukas po padavimo ar eilmio smūgio nukris aikštelės ribose ir atšoks
ar bus vėjo pemeštas atgal per tinklą, o žaidėjas,
kuriam buvo muštas šis
kamuoliukas, perkels ranką per tinklą ir
smūgiuos kamuoliuką nepažeisdamas 20
taisyklės (e);
c) kamuoliukas aplenks tinklą
laikančius stulpelius ar vienetų žaidimo
ramsčius iš išorinės aikštelės pusės bet kokiame aukštyje (aukščiau ar žemiau
tinklo
aukščio);
d) žaidejas, teisingai atmušęs kamuoliuką, buvusį jo aikštelės pusėje nuo
tinklo, perkels raketę per tinklą, neliesdamas jo;
e) žaidėjui pavyks atmušti kamuoliuką, pataikiusį į kitą
kamuoliuką, gulėjusį
aikštelėje.
Pastaba. Jei vienettį žaidimas vyksta dvejetų,
žaidimo aikStelėje ir naudojami
vienetų zaidimo
ramsciai, tai dvejetiį žaidimo stulpeliai ir tinklo
dalys, esancios tarp
dvejetų^ zaidimo stulpelių
ir vienetų iaidimo
ramscių, yra stacionari įranga,
o ne
vienetų iaidimo
inventorius. Taiįgi smugis, po kynp_kamuoltukas pralėks tarp
dvefetų^ žaidimo stulpelio ir vienettt_žaicįimo ramsčio, žemiau tinklo lyno.
neliesdamas nėYienojų imukris aikStelės ribose^ laikomas teisinzu.
1 atvejis. Kamuoliukas,
lekiantis į užribį,
liečia vienetų žaidimo ramstį ir
nukrinta aikštelės ribose. Ar šis smūgis teisingas?
Sprendimas. Ne, jei tai padavimas (10 taisyklės
(c)). Taip, jei tai bet kuris
kitas smūgis (24 taisyklės a).
2 atvejis. Ar teisingas smūgis, kudo metu žaidėjas laiko raketę abiem rankom?
Sprendimas. Taip.
3 atvejis. Kamuoliukas pataiko į kitą
kamuoliuką, gulėjusį
aikštelėje. Ar kas
nors lamii, ar pralaimi tašką dėl to?
Sprendimas. Ne. Žaidimas turi būti tęsiamas. Jei bokštelio teisėjui
neaišku, ar
žaidimas tęsiamas tuo pačiu kamuoliuku, jis gali paskelbti peržaidimą.
4 atvejis. Ai žaidejas gali naudoti daugiau
nei vieną raketę bet kuriuo žaidimo
metu?
Sprendimas. Ne. Visose taisyklėse kalbama apie vieną raketę.
5 atvejis. Ar žaidėjas gali reikalauti,
kad būtų paimtas jo varžovo aikštelės
pusėje gulintis kamuoliukas?
Sprendimas. Taip, bet tik ne taško žaidimo metu.
25. SUTRUKDYMAS
Jei žaidejui smūgiuoti sutrukdė kas nors, nepriklausomas nuo
jo paties,
išskyrus stacionarią įrangą ir atvejus, aprašytus 21 taisyklėje, taškas tud būti
peržaistas.
1 atvejis.
Žiūrovas pasirodo aikštelėje ir sutrukdo žaidejui
atmušti kamuoliuką.
Arjis gali reikalauti peržaidimo?
Sprendimas. Taip, gali, jei,
bokštelio teisėjo nuomone, jam sutrukdė būtent
žiūrovas, o ne stacionari įranga ar aikštefės paviršius.
Sprendimas.
Tašką laimi paduodantysis
(20 taisyklė (g)),
išskyrus 14 taisyklės
(a) atvejį.
7 atvejis. Žaidėjas, stovėjęs už aikštelės
ribų, atmuša kamuoliuką iš oro ar
sugauna jį rarika ir reikalauja, kad jam būtų
įskaitytas taškas,
nes kamuoliukas
aišldai lėkė į užribį.
Sprendimas. Jis negali reikalauti taško, nes jei jis:
a) sugavo kamuoliuką, tai pralaimėjo taškąpagal 20 taisyklės (g);
b) neteisingai atmuš kamuoliuką, jis pralaimės taškąpagal 20 taisyklės (c);
c) teisingai atmuš kamuoliuką, tai žaidimas turės būti tęsiamas toliau.
21. ŽAIDĖJAS TRUKDO SAVO VARŽOVUI
Jei žaidėjas sąmoningai sutrukdo savo varžovui smūgiuoti
kamuoliuką, jis
pralaimi tašką. Jei tai
įvyksta netyčia, taškas peržaidžiamas.
1 atvejis. Ar turi būti nubaustas
žaidėjas, pataikęs kamuoliuku į savo vaižovą?
Sprendimas. Ne, nebent
bokštelio teisėjas pastebės 21 taisyklės pažeidimą.
2
atvejis. Kamuoliukas, atšokęs nuo aikštelės
paviršiaus, atšoka atgal per
tinklą. Žaidėjas, norėdamas smūgiuoti tą kamuoliuką, persisveria per tinklą.
Koks
turi būti teisėjo sprendimas, jei šio žaidėjo varžovas tmkdo jam tai padaryti?
Sprendimas.
Teisėjas gali priskirti tašką žaidėjui, kuriam buvo sutrukdyta
pagal 21 taisyklę, arba paskelbti taško peržaidimą pagal 25 taisyklę.
22. KAMUOLIUKAS KRINTA ANT LINUOS
Kamuoliukas,
nukritęs
ant linijos, laikomas nukritusiu ta Imįja pažymėtos
aikštelės ribose.
23. KAMUOLIUKAS LDEČIA STACIONARIĄ ĮRANGĄ
Jei kamuoliukas žaidimo metu paliečia stacionaną
įrangą (išskyms tinklą,
stulpelius, vienetų žaidimo ramsčius, tinklo
lyną ar jį prilaikančią juostą) prieš
atšokdamas nuo aikštelės
paviršiaus, tai žaidėjas, smūgiavęs kamuoliuką
pralaimi
tašką, jei kamuoliukas tą įrangą paliečia jau
atšokęs, tai tas žaidėjas laimi tašką.
1 atvejis. Po smūgio kamuoliukas
liečia sėdintį ar stovintį teisėją. Žaidėjas,
smūgiavęs kamuoliuką, reikalauja peržaidimo, nes kamuoliukas
lėkė tiesiai į aikštę.
Sprendimas: Jis pralaimi tašką.
24. TEISINGAS SMŪGIS
Smūgis laikomas teisingu, jei:
a)
kamuoliukas, palietęs tinklą, stulpelius, vienetų
žaidimo ramsčius ar tinklo
lyną, perlėks perjuos ir nukris kitos aikštelės
pusės ribose;
b)
kamuoliukas po padavimo ar eilmio smūgio nukris aikštelės ribose ir atšoks
ar bus vėjo pemeštas atgal per tinklą, o žaidėjas,
kuriam buvo muštas šis
kamuoliukas, perkels ranką per tinklą ir
smūgiuos kamuoliuką nepažeisdamas 20
taisyklės (e);
c) kamuoliukas aplenks tinklą
laikančius stulpelius ar vienetų žaidimo
ramsčius iš išorinės aikštelės pusės bet kokiame aukštyje (aukščiau ar žemiau
tinklo
aukščio);
d) žaidejas, teisingai atmušęs kamuoliuką, buvusį jo aikštelės pusėje nuo
tinklo, perkels raketę per tinklą, neliesdamas jo;
e) žaidėjui pavyks atmušti kamuoliuką, pataikiusį į kitą
kamuoliuką, gulėjusį
aikštelėje.
Pastaba. Jei vienettį žaidimas vyksta dvejetų,
žaidimo aikStelėje ir naudojami
vienetų zaidimo
ramsciai, tai dvejetiį žaidimo stulpeliai ir tinklo
dalys, esancios tarp
dvejetų^ zaidimo stulpelių
ir vienetų iaidimo
ramscių, yra stacionari įranga,
o ne
vienetų iaidimo
inventorius. Taiįgi smugis, po kynp_kamuoltukas pralėks tarp
dvefetų^ žaidimo stulpelio ir vienettt_žaicįimo ramsčio, žemiau tinklo lyno.
neliesdamas nėYienojų imukris aikStelės ribose^ laikomas teisinzu.
1 atvejis. Kamuoliukas,
lekiantis į užribį,
liečia vienetų žaidimo ramstį ir
nukrinta aikštelės ribose. Ar šis smūgis teisingas?
Sprendimas. Ne, jei tai padavimas (10 taisyklės
(c)). Taip, jei tai bet kuris
kitas smūgis (24 taisyklės a).
2 atvejis. Ar teisingas smūgis, kudo metu žaidėjas laiko raketę abiem rankom?
Sprendimas. Taip.
3 atvejis. Kamuoliukas pataiko į kitą
kamuoliuką, gulėjusį
aikštelėje. Ar kas
nors lamii, ar pralaimi tašką dėl to?
Sprendimas. Ne. Žaidimas turi būti tęsiamas. Jei bokštelio teisėjui
neaišku, ar
žaidimas tęsiamas tuo pačiu kamuoliuku, jis gali paskelbti peržaidimą.
4 atvejis. Ai žaidejas gali naudoti daugiau
nei vieną raketę bet kuriuo žaidimo
metu?
Sprendimas. Ne. Visose taisyklėse kalbama apie vieną raketę.
5 atvejis. Ar žaidėjas gali reikalauti,
kad būtų paimtas jo varžovo aikštelės
pusėje gulintis kamuoliukas?
Sprendimas. Taip, bet tik ne taško žaidimo metu.
25. SUTRUKDYMAS
Jei žaidejui smūgiuoti sutrukdė kas nors, nepriklausomas nuo
jo paties,
išskyrus stacionarią įrangą ir atvejus, aprašytus 21 taisyklėje, taškas tud būti
peržaistas.
1 atvejis.
Žiūrovas pasirodo aikštelėje ir sutrukdo žaidejui
atmušti kamuoliuką.
Arjis gali reikalauti peržaidimo?
Sprendimas. Taip, gali, jei,
bokštelio teisėjo nuomone, jam sutrukdė būtent
žiūrovas, o ne stacionari įranga ar aikštefės paviršius.
2 atvejis. Iškilus
1 atvejo sitaacįjai,
bokštelio teisėjas paskelbė taško
peržaidimą. Tačiau prieš tai pirmas padavimas buvo klaidingas. Paduodantysis turės
atlikti pirmą ar antrą padavimą?
Sprendimas. Peržaidžiamas taskas, o ne padavimas,
todėl paduodantysis turi
atlikti pinnąjį padavimą.
3 atvejis. Ai
žaidėjas gali reikalauti
peržaidimo, remdamasis 25 taisykle, jei
jis, manydamas, kadjo varžovui sutrukdyta, nelaukė
atsakomojo smūgio?
Sprendimas. Ne.
4
atvejis. Ar galima laikyti smūgį teisingu, jei kamuoliukas
pataiko į kitą
kamuoliuką ore?
Sprendimas. Taškas turi būti peržaistas, tačiau, jei kitas
kamuoliukas ore
atsidūrė vieno žaidejų
valia, bokštelio teisejas
turi spręsti pagal 21 taisyklę.
5
atvejis. Jei bokštelio ar kuds kitas teisėjas
neteisingai paskelbia ,,ne" arba
,,už", o paskui pasitaiso, kuds sprendimas turi būti pripažintas?
Sprendimas.
Taškas turi būti peržaistas Tačiau, jei, bokštelio teisejo
nuomone,
tai nesutrukdė žaidimo, turi galioti pataisytas
sprendimas.
6 atvejis. Ar gali paduodantysis
reikalauti peržaidimo, jei pinnas blogai
paduotas kamuoliukas atšoka tokiu būdu, kad sutrukdė jam priimti antrąjį?
Sprendimas. Taip. Tačiau jei jis galėjo paimti tą kamuoliuką i§ aikštelės,
bet to
nepadare, tai jis negali
reikalauti peržaidimo.
7 atvejis. Ai
galima laikyti smūgį teisingu, jei kamuoliukas
pataiko į bet kurį
judantį ar nejudantį objektą, esantį aikštelės ribose?
Sprendimas. TaipJei
nejudantis objektas pateko į aikštelę taško žaidimo metu.
Tokiu atveju taškas turi būti peržaistas. Jei
kamuoliukas liečia judantį objektą,
taškas taip pat turi būti peižaistas.
26. SKAIČIAVIMAS GEIME
Skaičiuojama geime tokia tvarka:
a) jei
žaidėjas laimi pinną tašką geime, jam įskaitoma 15. Žaidejui
laimėjus
dar vieną tašką, jam įskaitoma 30, laimėjus trečiąjį - 40. Laimėjęs ketvirtąjį tašką,
žaidėjas laiini geimą, išskyrus atvejį, kai
abu žaidėjai yra laimėję po tris taškus,
rezultatas yra ,,lygu". Esant šiam rezultatui,
žaidžiamą tašką laimejęs žaidėjas
,,pirmauja" tame geime. Jei kitą tašką laimi jo varžovas,
rezultatas vėl tampa ,,lygu"
ir taip toliau, kol nuo rezultato ,,lygu" kuris nors žaidėjas
laimės du taškus iš eilės,
t.y. laimės geimą;
b) kaip altematyva gali būti žaidžiami sutnimpinti geimai, jeigu tai
buvo
paskelbta prieš varžybas ar susitikimą. Sutnmipinto geimo skaičiavimas vykdomas
taiP:- jeigu žaidėjas laimi pinną tašką geime, jam įskaitoma 15. Zaidėjui laimėjus
dar vieną tašką, jam
įskaitoma 30, laimėjus trečiąjį tašką - 40. Laimejęs
ketvirtąjį
tašką žaidėjas laimi geimą. Jeigu abu žaidėjai
laimėjo po tds taškus,
skelbiamas
rezultatas ,,lygu" ir žaidžiamas lemiamas geimo taškas. Priimantysis žaidėjas turi
teisę pasirinkti iš dešinės ar kairės pusės (pozicįjos) priiminėti. Žaidėjas, laimėjęs
lemiamą tašką, laimės geimą;
- žaidžiant dvejetus skaičiuojama taip pat
kaip ir vienete. Esant rezultatui
,,lygu" priimantysis dvejetas pasirenka, iš
kurios pozicijos priiminės lemiamo taško
padavimą;
- žaidžiant lęmiama geimo tašką misriame dvejete, vyras piįima padavimą. iei
paduoda vyras, ir
moteris prima.padavimą. jei
paduoda motens, nepriklausomai nuo
to, kokioje pozicijojejie stovima.
7. SKAIČIAVIMAS SETE
Sete skaičiuojama taip:
a) žaidėjas, pirmasis laimėjęs šešis geimus, laimi
setą, kai jo varžovas yra
laimėjęs ne daugiau kaip keturis geimus. Priešingu atveju setas tęsiamas, kol vienas
žaidėjų įgis dviejų geimų persvarą;
b) tie-break (lemiamo geimo) skaičiavimo
sistema gali būti naudojama kaip
altematyva šios taisyklės (a) punkte nnrodytai sistemai, jei taip buvo nuspręsta dar
susitikimui neprasidėjus.
Tie-break sistema naudojama, kai rezultatas yra po šešis visuose
setuose, kita
tvarka galioja tik ją paskelbus prieš susitikimą.
Geimas pagal tie-break sistemą žaidžiamas taip:
Vienetų įaidimas
1. Žaidėjas, pirmas laimėjęs septynis
taškus, laimi lemiamą geimą ir setą,
jei jo
vaižovas nėra laimėjęs daugiau kaip penkis taškus. Jei rezultatas taps 6:6, geimas
bus tęsiamas, kol vienas žaidėjų pasieks dviejų taškų
persvarą.
2. Žaidėjas, kurio eilė paduoti šiame
geime, paduoda kamuoliuką pinnajam
taškui. Jo varžovas
paduoda kitiems dviem taškams, o toliau abu paeiliui paduoda po
du taškus iš eilės iki geimo pabaigos.
3. Paduodama turi būti tai iš dešiniosios,
tai iš kairiosios pozicijos, pradedant
dešiniąja. Jei pastebėta, kad buvo paduota ne iš
tos pozicįjos, iš kurios
reikėjo, tai
visi prieš tai sužaisti taškai įskaitomi, o klaida
tuoj pat pataisoma.
4. Žaidejai keičiasi pusėmis kas šešis sužaistus taškus.
5. Lemiamas geimas skaičiuojamas kaip vienas geimas kamuoliukų keitimui.
Nebent kamuoliukus reikėtų keisti prieš pat jį. Tokiu atveju kamuoliukų keitimas
atidedamas iki kito seto antrojo geimo pradžios.
Dvejetų žaidimas
Dvejetų žaidimo sistema
tokia pat kaip ir vienetų žaidimo. Žaidėjas, kurio eile
paduoti šiame geime, paduoda kamuoliuką pinnajam taškui. Po to visi žaidėjai, ta
pačia padavimo eilės tvarka kaip visame sete, turėtų paduoti po du taškus iki geimo
ir seto pabaigos.
Pastaba: Žaidėjas (ar pora dvejetų
žaidime), padavęs kamuoliuką pinnajam
lemiamo geimo taškui, tampa priimančiuoju pirmame kito seto geime.
1 atvejis. Rezultatas 6:6. Žaidžiamas tie-break,
nors prieš susitikimą buvo
nuspręsta ir paskelbta, kad turi būti žaidžiamas normalus
setas. Ar sužaisti taškai
įskaitomi?
Sprendimas. Jei klaida
buvo pastebėta prieš pradedant žaisti antrąjį
tašką,
pirmasis taškas įskaitomas, o klaida tuoj pat
atitaisoma. Jei klaida pastebėta jau
pradėjus žaisti antrąjį tašką ar vėliau,
žaidimas tęsiamas tie-break sistema.
2 atvejis. Rezultatas 6:6. Žaidžiamas normalus
setas, nors prieš susitikimą
buvo nuspręsta ir paskelbta, kad turi būti taikoma sistema tie-break.
Ai sužaisti
taškai įskaitomi?
Sprendimas: Jei
klaida buvo pastebėta prieš pradedant žaisti antrąjį tašką,
pinnasis taškas įskaitomas, o klaida tuoj pat atitaisoma. Jei klaida pastebėta
jau
pradėjus žaisti antrąjį tašką ar vėliau,
tęsiamas normalus setas. Tačiau, jei po to
rezultatas bus 8:8, setas turį būti tęsiamas tie-break sistema.
3 atvęfis: Jei
žaidėjas tie-break geimo metu paduoda ne savo padavimo eilės
metu, ar nauja padavimų tvarka turi išlikti iki seto pabaigos?
Sprendimas: Jei žaidėjas atliko tik vieną
padavimą vietoj kito žaidėjo, tai
tvarka tuoj atstatoma, o taškas įskaitomas. Jei žaidėjas atlieka abu padavimus vietoj
kito žaidėjo, nauja tvarka išlieka iki seto pabaigos.
28. DIDŽIAUSIAS SETŲ SKAIČIUS
Vyrų susitikime gali būti sužaisti daugiausia penki
setai, moterųir vaikų -trys
setai.
29. TEISĖJAI IR JŲ VAIDMUO
Susitikimuose, kuriems
teisėjauja tik bokštelio teisėjas, jo sprendimas yra
galutinis. Bet susitikimuose, kuriems paskirtas ir
vyriausiasis teisėjas, jo sprendimas
taisyklių klausimais yra galutinis ir nekintamas, neatsižvelgiant į bokštelio teisejo
sprendimą.
Susitikimuose, kurių metu bokštelio teisėjui padeda
linijų ir tinklo teisėjai, jų
sprendimas kamuoliuko nusileidimo vietos klausimais yra
galutinis, nebent jei,
bokštelio teisėjo nuomone, linijos teisejas
akivaizdžiaį suklydo, jis gali pakeisti
padėjėjo sprendimą ar paskelbti peržaidimą.
Vyriausiasis teisėjas negali keisti
bokštelio teisėjo sprendimo apie kamuoliuko kritimo vietą ar kokį kitą fakto
klausimą.
Jei limjos teisėjas negali spręsti, kur krito
kamuoliukas, jis turi tuoj pat duoti
ženklą bokštelio teisejui, kuris ir turi tai
nuspręsti. Jei ir bokštelio teisėjas negali
spręsti, kur krito kamuoliukas,
taškas turi būti peržaistas.
Deviso taurės ar kitų
komandinių susitikimų metu
vydausiasis teisėjas taip pat
dirba aikšteleje. Šiųo
atveju jis gali pakeisti bet kurį bokštelio teisėjo sprendimą
arba nurodyti j am paskelbti peržaidimą.
Vydausiasis teisėjas
savo nuožiura gali bet kuriuo metu atidėti
susitikimą dėl
blogų oro sąlygų, nepakankamo apšvietimo ar nepatenkinamos
aikštelės paviršiaus
būklės. Bet kuriuo susitikimo atidėjimo atveju žaidejų
pozicijos ir rezultatas išlieka
nekeičiamiJei vyriausiasis teisėjas ir žaidėjai
nepriims kito sprendimo.
1 atvejis: Bokštelio teisėjas paskelbia
peržaidimą, bet žaidėjas mano, kad
taškas netud būti
peržaistas. Ar pakviesto vyriausiojo teisėjo sprendimas bus
lemiamas?
Sprendimas: Taip. Vydausiasis
teisėjas sprendžia klausimus, susįjusius su
taisyklėmis. Tačiau situacįjąjam turi
apibūdmti bokštelio teisėjas.
2 atvejis: Paskelbta, kad kamuoliukas krito
užribyje, bet žaidėjas įrodinėja, kad
kritimas buvo geras. Ar šiuo atveju vyriausiojo teisėjo sprendimas bus lemiamas?
Sprendimas: Ne. Vyriausiasis teisėjas negali keisti bokštelio teisėjo
sprendimo
apie kamuoliuko kritimo vietą.
3 atvejis: Ar
gali limjos teisejas
pakeisti savo sprendimą,
bokštelio teisėjui jau
paskelbus rezultatą?
Sprendimas: Taip, jei jis tai daro supratęs, kad klydo ir nedelsdamas.
4 atvejis. Ai gali bokštelio teisėjas pakeisti linįjos teisėjo sprendimą?
Sprendimas. Taip, jei linįjos teisejas
akivaizdžiai klydo.
5 atvejis. Žaidėjas įsitikinęs, kad kamuoliukas
krito aikštelės
ribose, o tuo
metu linįjos teisėjas paskelbė uždbį. Ar gali bokštelio teisėjas pakeisti linįjos teisėjo
sprendimą?
Sprendimas. Ne. Bokštelio teisėjas negali keisti sprendimų
žaidėjų apeliacijos
atveju.
6 atvejis. Ar gali bokštelio teisejas taško žaidimo pabaigoje
pakeisti linįjos
teisėjo sprendimą, jei, jo nuomone, akivaizdi klaida buvo padaryta taško žaidimo
metu?
Sprendimas. Ne. Jei linįjos
teisėjas padarė akivaizdžią klaidą, bokštelio
teisėjas turejo jį pataisyti tuojau pat.
30. ŽAIDIMO VIENTISUMAS IRPOILSIO PERTRAUKOS
Žaidimas turi būti vientisas
nuo
pat pirmojo padavimo iki susitikimo pabaigos
pagal šias taisykles:
a) jei
pinnasis padavimas klaidingas, antrasis tun buti
atliekamas nedelsiant.
Priimantysis turi taikytis prie priimtino paduodančiojo žaidimo
tempo ir būti
pasiruošęs priimti paduodamą kamuoliuką. Keičiantis pusėmis tarp geimų nuo
paskutiniojo taško pabaigos iki pirmojo kito geime
taško pradžios turi praeiti ne
daugiau kaip 1 min.
30 s. PoJkiekJaeno_sfitopmnojo
geimo ir lemiamo eeimo metu
žąidėjai kejčiasi pusėmis be pertraukos.
PoTciekvieno sužaisto seto daroma 2 mm.
'pSrtrauka 'Srp sctu. Atsifadus~ Kliačiai~ffūK'dančiaf palaikyfi vigfltisą^žaidimąT
"bokšieįnrtgisejas tūri veikti savo nuožiūra. Tumyrų organizatoriai gali
nustatyti
leistiną pauzės tarp taškų žaidimo laiką, kuris negali viršyti 20 s;
b)
žaidimas negali būti nutrauktas, atidėtas ar sustabdytas siekiant leisti
žaidėjui atgauti jėgas, atstatyti kvėpavimą ar fizinę būklę. Nežiūnnt to, traumos
atveju bokštelio teisėjas gali kiekvienam žaidėjui skirti 3 min. pertrauką tramnai
pašalinti;
c) jei atsitiktų taip, kad ne dėl žaidejo kaltės jo drabužiai, avalynė ar kiti
žaidimui būtini reikmenys (išskyrus raketę) taps nebetinkami naudojimui, ir žaidėjas
nebenorės ar nebegalės tęsti žaidimo, bokštelio
teisejas gali sustabdyti
žaidimą, kad
žaidėjas galėtų vėl pasiruoštijam;
d) bokštelio teisejas
savo nuožiūra bet kuriuo metu gali nutraukti ar sustabdyti
žaidimą, jei tai yra būtina ir daroma tinkamu laiku;
e) bet
kuris žaidėjas po trijų setų (arbjLPa^dyieJŲ. kai žaidžia motervs. senjoraĮ
ar vaikai) turi teisę ng^
ikesmam nerįO_mia^-pmlsmL Be to, kai nuo žaidėjų
'nepnklausančios aplinkybės sukelia pertraukos
būtinybę, bokštelio teisėjas gali
nutraukti
susitikimą, jo nuomone,
butinam laikui. Jei susitikimas nutrauktas ir
tęsiamas tik kitą dieną, tai
poilsis gali būti skirtas po trijų (arba, žaidžiant moterims,
senjorams ar vaikams, po dviejų) tą dieną sužaistų setų (nebaigto seto užbaigimas
prilygmamas vienam sužaistam setui).
Varžybų
ar susitikimo rengėjai savo nuožiūra gali keisti ar
panaikinti šią
taisyklės dalį, bet turi apie tai pranešti prieš varžybas
ar susitikimą. Šios taisyklės
galiojimą gali leisti tik Tarptautinė Teniso Federacija Deviso Taurės arba Federacįjų
Taurės varžybose;
f) organizacims bet kudo
tumyro komitetas gali pats nustatyti apšilimo trukmę,
tačiau ji neturi viršyti 5 min. ir turi būti paskelbta
iS ankgtoi
g) kai galipja patvirtinta
nuobaudų sistema,
bokštelio teisejas, priimdamas
sprendimus, turi vadovautisja;
h) už
žaidimo vientisumo
taisyklės nesilaikymą bokštelio teisėjas gali
diskvalifikuotijau anksčiau už tai įspėtą žaidėją.
31. PATARIMAI
Komandinįų susitikimų metu komandos kapitonas,
sėdintis aikštelėje, gali
patarinėti žaidėjams tik jiems keičiantis pusėmis
tarp sužaistų geimų, bet ne
keičiantis pusėmis tie-break geimo žaidimo
metu.
Asmeninių
susitikimų metu žaidėjams patarinėti griežtai
draudžiama. Žaidėjai
privalo griežtai laikytis šios taisyklės. Už jos
nesilaikymą bokštelio teisėjas gali
diskvalifikuoti jau anksčiau už tai įspėtą žaideją. Kai galioja patvirtinta nuobaudų
sistema, bokštelio teisėjas, priimdamas sprendimus, turi vadovautisja.
1 atvejis. Ar turi būti įspėtas žaidejas, kuriam patarinėjama ne tiesiogiai, o
ženklais?
Sprendimas. Bokštelio teisėjas turi spręsti,
ar žaidėjui patarinėjama ar ne. Jei
teisėjas to nepastebi, kitas žaidėjas gali atkreipti į taijo dėmesį.
2 atvejis. Ai
galima žaidėjui patarinėti jam nesant aikšteleje,
pertraukos (30
taisyklės (e)) metu
ar dėl kokios kitos priežasties?
Sprendimas. Taip. Patarinejimas neribojamas, kai žaidėjo nėra aikštelėje.
32. KAMUOLIUKŲ KEITIMAS
Pamiršus pakeisti kamuoliukus po nustatyto geimų
skaičiaus klaidą reikia
atitaisyti prieš paduodant tam žaidėjui (ar porai dvejetų žaidime), kuris turėjo
paduoti naujais
kamuoliukais. Po to kamuoliukai keičiami prieš susitikimą nustatyta
tvarka.
DVEJETŲ ŽAIDDMAS
33. DVEJETŲ ŽAIDIMAS
Visos vienetų žaidimo taisyklės sū žemiau pateiktais
pakeitimais ir
papildymais galioja dvejetų žaidimui.
34. DVEJETŲ ŽAEDIMO ATKŠTELĖ
Dvejetų žaidimo aikštelė yra 10,97 m pločio, t.y. po
1,37 m platesnė abiejuose
aikšteles šonuose nei
vienetų žaidimo aikštelė. Vienetų žaidimo
aikštelės šoninių
limjų dalys nuo tinklo iki galinės padavimo linįjos vadinamos
šoninėmis padavimo
linijomis. Kitais aspektais dvejetų žaidimo aikštelė analogiška vienetų žaidimo
aikštelei, aprašytai 1-oje taisykleje, išskyrus tai, kad limjos,
atitinkaričios
vienetų
žaidimo aikštelės šoninių Imįjų dalis, jungiančias galinę padavimo linįją ir galinę
linįją, yra
nebūtinos.
35. PADAVIMŲ TVARKA DVEJETŲ ŽAIDIME
Padavimų tvarka turi būti nustatyta prieš kiekvieno
seta- pradžia. Pora, turinti
paduoti pirmajame geime, turi susitarti, kuns iš partaerių tai darys, o jų vaižovai tun
susitarti, kims iš jų paduos antrajame geime.
Žaidėjo, paduodančio pirmame geime,
partneris turi paduoti trečiame, o paduodančio antrajame - ketvirtame, ir taip toliau,
kol paaiškės seto laimėtojai.
1 atvejis. Dvejetų žaidime vienas iš žaidėjų
nepasirodo aikštelėje, ojo partneris
sakosi galįs žaisti ir vienas prieš du. Arjis gali
tai daryti?
Sprendimas. Ne.
36. PRIĖMIMŲ TVARKA DVEJETŲ ŽAIDIME
Prieš kiekvieno seto
pradžią reikia nustatyti, kuds partnerių abiejose
porose
priims kiekvieno geimo pirmąjį padavimą. Ši
nustatyta tvarka negali būti keičiama
iki seto pabaigos. Priimančiosios poros žaidėjai
turėtų priimti pakaitomis po vieną
tašką.
1 atvejis. Ar gali dvejetų žaidime paduodančiojo partneris atsistoti
taip, kad
užstotų vaizdąpriimančiajam?
Sprendimas. Taip. Paduodančiojo
partneris gali stovėti bet kurioje savo
aikštelės pusės nuo tinklo vietoje.
37. PADAVIMAS NE PAGAL EILĘ DVEJETŲ ŽAIDIME
Jei vienas partnerių paduos
ne
pagal nustatytą padavimų tvarką, ji turi būti
atitaisyta tik pastebėjus klaidą, o visi iki tol sužaisti taškai ir padavimų klaidos
36. PRIĖMIMŲ TVARKA DVEJETŲ ŽAIDIME
Prieš kiekvieno seto
pradžią reikia nustatyti, kuds partnerių abiejose
porose
priims kiekvieno geimo pirmąjį padavimą. Ši
nustatyta tvarka negali būti keičiama
iki seto pabaigos. Priimančiosios poros žaidėjai
turėtų priimti pakaitomis po vieną
tašką.
1 atvejis. Ar gali dvejetų žaidime paduodančiojo partneris atsistoti
taip, kad
užstotų vaizdąpriimančiajam?
Sprendimas. Taip. Paduodančiojo
partneris gali stovėti bet kurioje savo
aikštelės pusės nuo tinklo vietoje.
37. PADAVIMAS NE PAGAL EBLĘ DVEJETŲ ŽAIDIME
Jei vienas partnerių paduos
ne
pagal nustatytą padavimų tvarką, ji turi būti
atitaisyta tik pastebėjus klaidą, o visi iki tol sužaisti taškai ir padavimų klaidos
įskaitomi. Jei klaida pastebėta jau sužaidus geimą
klaidinga tvarka, tai
tokia nauja
tvarka ir lieka iki seto pabaigos.
38. PRIĖMEVtAS NE PAGAL TVARKĄ DVEJETŲ ŽAIDIME
Jei priimantieji geimo
metu susikeis vietomis, tai ši nauja tvarka turės išlikti
iki geimo pabaigos, o kitame šios poros priimame geime
turi būti atitaisyta seto
pradžioje nustatyta tvarka.
39. KLAIDINGAS PADAVIMAS DVEJETŲ ŽATOIME
Klaidmgais laikomi padavimai, atitinkantys 10 taisyklėje apibūdintus atvejus ir
tie, kurių metu kamuoliukas, prieš atšokdamas nuo
aikštelės paviršiaus, liečia
paduodančiojo partnerį,
jo drabužius ar raketę; bet jei kamuoliukas (kai padavimo
nereikia kartoti), prieš atšokdamas nuo aikštelės paviršiaus,
liečia priimančiojo
partnerį, jo drabužius ar raketę, tai paduodantysis
laiini tašką.
40. SMŪGIŲ SEKA DVEJETŲ ŽAIDIME
Kamuoliuką paeiliui tud
smūgiuoti tai vienos, tai kitos poros bet kuris
žaidėjas. Jei žaidėjas paliečia žaidime esantį kamuoliuką pažeisdamas šiątaisyklę, jo
varžovai laimi tašką.
VARZYBŲ TEISĖJŲ KOLEGIJA
Varžybų teisėjų kolegiją
sudaro vyriausiasis teisėjas, vydausiojo teisėjo
pavaduotojas ir bokštelio teisėjai.
1. VYRIAUSIASIS TEISĖJAS
Varžybų vyriausiasis teisėjas privalo:
1.1.
Būti atsakingas už galutinę varžybų nuostatų, teniso taisyklių ir žaidejų
elgesio taisyklių mterpretaciją bei taikymą tų vaižybų
metu.
1.2.
Prieš varžybas supažmdmti visus varžybų teisėjus
su varžybų nuostatais ir
kitomis galiojančiomis taisyklėmis.
1.3.
Paskirti vynausiojo teisėjo pavaduotoją ir prižiūrėti, ar šis teisingai
atlieka
savo pareigas.
1.4. Patvirtmti bokštelio ir linįjų teisejų paskyrimus.
1.5.
Keisti bokštelio ar linįjos teisejus ar kamuolius paduodančius
vaikus, jei
tai pagerintų susitikimo eigą.
1.6.
Patikrinti, ar kiekviena aikštelė, tinklas ir jo
stulpeliai atitinka teniso
taisyklių reikalavimus ir ar kiekvienoje aikšteleje yra tinkamai įrengti:
a) bokštelio teisėjo bokštelis:
- bokštelis turėtų būti mažiausiai 1,82 m ir daugiausiai 2,44 m aukščio;
- bokštelis turėtų stovėti ant įsivaizduojamo tinklo limjos
tęsinio maždaug
0,9 m nuo stulpelio, laikančio tinklą;
b) linijų teisėjų kėdės:
- padavimo ir galinių linįjų teisėjų kėdės turi
stovėti ant atitinkamų
linijų
tęsimų ne mažiau kaip 3,7 m nuo šomnių aikštelės
linįjų. Be to, jos neturi
stovėti aukščiau aikštelės paviršiaus;
- vidurinės padavimo Imįjos ir šoninių linijų teisėjų kėdės turėtų
stovėti
aikštelės kampuose;
- šviečiant saulei Imįjų teisėjų
kėdės turi stovėti taip, kad teisėjai nesėdėtų
veidu į saulę;
- saulei nešviečiant limjų teisėjų
kėdės turi stovėti kitame aikštelės šone
nei bokštelio teisėjo bokštelis;
c) tinklo teisėjo kėdė:
- tinklo teisėjo kėdė turi stovėti prie tinklą
laikančio stulpelio ir,
jei
įmanoma, kitame tinklo gale nei bokštelio tiesėjo bokštelis;
d) žaidėjų kėdės:
- žaidėjų kėdės turi stovėti abiejose bokštelio teisėjo bokštelio šonuose.
1.7.
Patikrmti, ar sienos ir reklaminės ar kitos iškabos, patenkančios į žaidejų
akiratį, nėra baltos, geltonos ar kitos šviesios
spalvos.
1.8. Informuoti žaidėjus apie žaidimo sąlygas (kamuoliukus,
kamuoliukų
skaičių ir keitimą, aikštelių dangą ir kitus klausimus) prieš varžybų pradžią.
1.9. Visiems žaidėjams prieinamoje vietoje įrengti oficialią skelbimų
lentą ir
infonnuoti apie tai žaidėjus.
1.10.
Informuoti visus žaidėjus apie oficialų vaižybų laiką ir jį rodančio
laikrodžįo buvimo vietą.
1.11. Pasldrti vieną
ar kelis žaidėjų atstovus, kurie stebėtų lentelių sudaiymą.
1.12.Sudaryti
atrankiiiių ir pagrindinių varžybų lenteles.
1.13. Prieš sudarinėdamas lenteles gauti iš varžybų organizatorių Wild Card
statusą turinčių žaidėjų sąrašą (priimtų
į varžybas be atrankos).
1.14. Sudarinėti kiekvienos dienos
susitikimų tvarkaraštį. Kartą paskelbto
susitikimų tvarkaraščio
negalima keisti.
Kvalifikaciniai susitikimai. Kvalifikaciniai
susitikimai turi būti baigti dieną
prieš prasidedant pagrindinės lentelės susitikimams.
Jei žaidėjai turi žaisti daugiau
nei vieną kvalifikacinį
susitikimą tą pačią dieną, susitikimų tvarka tvarkaraštyje
turėtų atitikti
jų tvarką lentelėje: iš viršaus į apačią arba
iš apačios į
viršų.
Pagrindinės
lentelės susitikimai. Jei žaidejas žaidžia
vienetų ir dvejetų
susitikimus tą pačią dieną, jo dvejetų susitikimai tim
prasidėti po vienetų
susitikimų.
1.15. Įsitikinti, kad gruntmės aikštelės
yra sušepečiuotos ir kad linįjos yra
nuvalytos prieš kiekvieno susitikimo pradžią.
1.16.
Spręsti, ar aikštelė tinkama
žaidimui ir ar reikia (kiir
įmanoma) įjungti
dirbtinį apšvietimą.
1.17.
Nustatyti tam tikrą vietą, iš kurios žaidėjai turi
būti kviečiami žaisti pagal
tvarkaraštyje nurodytą eilės tvarką, ir informuoti apie tai žaidėjus. Žaidejai turi būti
pasiruošę žaisti, kai tik bus pakviesti.
1.18.
Spręsti, ar susitikimas tud būti perkeltas į kitą aikštelę, ar
nutrauktas
(dėl lietaus, tamsos ar kitų neišvengiamų
priežasčių). Jei įmanoma, susitikimas turi
būti perkeliamas arba sustabdomas setui pasibaigus, arba kai
sete sužaistų geimų
suma yra lyginė.
1.19.
Vaižybose su piniginėmis
baudomis už žaidėjų elgesio taisyklių
pažeidimą skirti pinigines baudas taisykles pažeidusiems žaidėjams.
1.20. Būti aikštyne, kuriame vyksta varžybos, visų susitikimų metu.
1.21.
Varžyboms pasibaigus, ne vėliau kaip per dešimt (10)
dienų išsiųsd
visų
varfybų lentelių su susitikimų rezultatais kopįjas LTS tenisininkų
reitingų
sudarinėtojams.
1.22.
Vyriausiasis varžybų teisėjas negali būti bokštelio ar linijos
teisėju tose
varžybose.
2. VYRIAUSIOJO TEISĖJO PAVADUOTOJAS
Jei varžybose
nėra
vyriausiojo teisėjo pavaduotojo, čia pateiktas jo pareigas tud
atlikti vyriausiasis teisejas.
Varžybų vyriausiojo teisėjo pavaduotojas privalo:
2.1. Surinkd varžyboms reikiamą kompetentingų teisėjų skaičių.
2.2. Sudaryti varžybose dirbusių teisėjų sąrašą ir pateikti jį
vyriausiajam
teisėjui. Varžyboms pasibaigus tokį pat sąrašą, tik papildytą teisėjautų susitikimų
skaičiumi (atskirai
pažymint pusfinalius
ir finalus), ne
vėliau kaip per dešimt (10)
dienų išsiųsti LTS.
2.3. Pagal susitikimų tvarkaraštį sudaryti teisėjų tvarkaraštį ir pateikti jį
vyriausiajam teisėjui patvirtinti.
2.4. Būti aikštyne, kuriame vyksta varžybos, visų susitikimų metu.
2.5. Padėti vyriausiajam teisėjui atliktijo pareigas.
2.6. Vyriausiojo varžybų teisėjo pavaduotojas negali būti bokštelio ar
limjos
teisėju tose vaižybose, nebent
vyriausiojo teisėjo nurodymu.
3. BOKŠTELIO TEISĖJAS
Bokštelio teisėjas privalo:
3.1 Būti gerai susipažinęs su teniso
taisyklėmis, varžybų nuostatais ir žaidėjų
elgesio taisyklėmis.
3.2. Varžybų metu vilkėti teisejo
unifonną ar drabužius, nurodytus vydausiojo
teisėjo.
3.3. Sužinoti teisingą žaidejų vardų ir pavardžių tarimą ir kirčiavimą.
3.4. Būti aikštelėje prieš ten ateinant žaidėjams.
3.5. Prieš susitikimui prasidedant susitikti su žaidejais, kad:
a) atsakytų į žaidėjus dommančius klausimus;
b) dalyvaujant abiem
žaidėjams ar komandoms išmesti monetą padavimo/pri-
ėmimo pasirinkimo teįsės išaiškinimui dar prieš prasidedant apšilimui. Jei
susitikimas yra nutrauktas prieš susitikimui prasidedant, burtai lieka, bet žaidėjai
gali rinktis iš naujo;
c) patikrinti, ar žaidejų
apranga atitinka
žaidejų elgesio taisyklių reikalavimus.
Jei žaidėjas nespėja pakeisti aprangos per penkias
(5) minutes, jis pradedamas
bausti kas dvidešimt (20) sekundžių jo varžovui
įskaitant po tašką. Jei žaidėjas nėra
pasimošęs žaidimui praėjus penkiolikai (15) minučių, jam
įskaitomas
pralaimėjimas.
3.6. Turėti rankinį sekundometrą
apšilimo, dvidešimties (20) sekundžių tarp
sužaistų taškų, devyniasdešimties (90) sekundžių žaidėjams keičiantis
pusėmis ir
kitiems reikalingiems laiko periodams matuoti.
3.7. Būti paniošęs
pakankamą naujų
kamuoliukų skaičių keitimui ir keletą
naudotų kamuoliukų.
3.8. Priimti galutinį sprendimąfaktųklausimais.
3.9. Sekti, kad visi žaidėjai ir teisėjai aikštelėje laikytųsi taisyklių.
3.10. Keisti linijos teisėjus, jei tai pagerintų susitikimo teisėjavimą.
3.11. Žaidejui prašant priimti. pirminį
sprendimą taisyklių klausimais, galutinį
sprendimą palikdamas vyriausiajam.teisėjui.
3.12. Skelbti rezultatą po kiekvieno sužaisto taško.
3.13.
Dubliuoti linįjos ar tinklo
teisėją, jei šis vėluoja,
arba tyliai skelbti savo
sprendimus, arba patvirtinti jų sprendimus, jei
kamuoliukas krito labai arti linįjos.
3.14. Pildyti LTS susitikimo protokolą.
3.15.
Garsiai ir aiškiai keisti linijų teisejų sprendimus
tik akivaizdžios klaidos
atveju ir iškart po to, kai klaida padaryta,.
Akivaizdūs peržengimai padavimo metu,
nepastebėti linijos teisejo, turi būti fiksuojami
bokštelio teisėjo.
3.16.
Būti atsakingas už kamuoliuko žymės tikrinimą (tik
gruntinėse
aikštelėse).
3.17.
Dėti visas pastangas publikai kontroliuoti. Kai žiūrovai
trukdo susitikimo
eigą, bokštelio teisėjas turi įjuos mandagiai kreiptis ir
prašyti pągalbos.
3.18.
Vadovauti kamuoliukus paduodantiems vaikams susitikimo metu, kadjie
padėtų, o ne trukdytų žaidėjams.
3.19.
Bnti atsakingas už
kamuoliukų keitimus ir tikrinimą, ar kamuoliukai
tinkami žaidimui. Bokštelio teisėjas turi būti tikras, kad pakankanias kamuoliukų
skaičius yra žaidime. Pamesti kamuoliukai turi
būti pakeisti tinkamu metu.
Reikalingas kamuoliukų dėžučių kiekis turi būti atidaiytas ir
patikrintas kiek
anksčiau prieš kamuoliukų
keitimą, kad būtų išvengta
didelių pauzių.
3.20.
Spręsti, ar aikštelė tinkama žaidimui. Jei aikštelė pasidaro netinkama
žaidimui, bokštelio teisėjas tun sustabdyti
susitikimą ir pranešti apie tai
vyriausiajam teisėjui. Sustabdžius susitikimą, iki
pradedant žaisti vėl, bokštelio
teisejas turi būti tikras, kad jis ir kiti
to susitikimo
teisėjai yra pasiruošę
bet kuriuo
metu tęsti susitikimą.
Jei
įmanoma, susitikimas turi
būti sustabdomas setui pasibaigus arba kai sete
sužaistų geimų suma yra lyginė.
Sustabdydamas
žaidimą bokštelio teisėjas LTS susitikimo protokole turi
pažymėti rezultatą, žaidejų
pozicįjas, paduodančiojo
pavardę ir laiką sustabdymo
momentu bei surinkti visus kamuoliukus.
3.21.
Susitikimui pasibaigus aptarti
su vyriausiuoju teisėju susitikimo metu
užfiksuotus žaidėjų elgesio taisyklių pažeidimus ir pritaikytas nuobaudas.
4. LINUOS TEISĖJAS
Linįjos teisėjas privalo:
4.1. Varžybų metu vilkėti teisėjo
uniformą ar drabužius, nurodytus vyriausiojo
teisėjo.
4.2. Nevėluoti į paskirtus susitikimus.
4.3. Būti vietoje, iš kurios geriausiai matosijam paskirta liiiija.
4.4.
Spręsti apie kamuoliuko kritimąjam paskirtos linįjos
atžvilgiu ir nereikšti
savo nuomonės apie kitų linijų
teisėjų sprendimus.
4.5. Fiksuoti peržengimus
padavimo metu, jei paskirtas ant galinės, šoninės ar
vidurinės padavimo linįjos.
4.6.
Aiškiai rodyd gestą ,,nemačiau",
jei nepajėgus spręsti apie kamuoliuko
kritimo vietą.
4.7. Padaręs klaidą iškart pasitaisyti.
4.8. Niekada neskelbti sprendimo, kol kamuoliukas dar nenukrito.
4.9. Tylėti, jei bokštelio teisėjas pakeičia jo sprendimą. Visus žaidėjų
priekaištus nukreipti į bokštelio teisėją.
4.10.
Tik užfiksavęs bokštelio teisejo nepastebėtą
žaidėjų elgesio taisyklių
pažeidimątuoj pat pranešti
apie tai bokštelio teisėjui.
4.11. Negaudyti kamuoliukų ir nelaikyti rankšluosčių žaidėjams.
4.12. Nesikalbėti su žiūrovais.
4.13. Niekada neploti žaidėjams.
4.14. Neišeiti iš aikštelės be bokštelio teisėjo leidimo.
5. VARŽYBŲ GYDYTOJAS
Kiekvieno susitikimo metu aikštyno, kuriame rengiamos varžybos, teritorijoje
turi būti bešališkas varžybų gydytojas.
1. VIENERIOS VARŽYBOS
Kiekvienas žaidėjas gali dalyvauti tik vieneriose varžybose tuo pačiu
metu.
Dalyvavimas tų pačių varžybų sldrtingose amžiaus grupėse laikomas dalyvavimu
keleriose varžybose ir yra šios taisyklės
pažeidimas.
2. REGISTRACIJA
Visi žaidėjai turi užsiregistruoti
pas varžybų vyriausiąjį teisėją iki tam tikro iš
anksto nustatyto ir paskelbto laiko.
Dvejetų komandos tud užsiregistmoti pas
varžybų vyriausiąjį teisėją iki
nustatyto ir iš anksto paskelbto laiko. Vydausiasis teisėjas pats nustato registracijos
pabaigos laiką, kuris negali būti ankstesnis nei piimosios
varžybų dienos keturiolikta
(14) valanda.
3. SĖJAMI ŽAIDĖJAI
Pasibaigus registracįjai vyriausiasis teisėjas turi sudaryti sėjamų žaidėjų sąrašą,
t.y. atrinkti tam tikrą skaičių žaidėjų,
užimančių aukščiausias vietas reitinge ir
surašyti juos atitinkama tvarka. Šio sąrašo sudarymui
turi būti naudojamas kiek
galima naujesnis reitingas. Sėjamų žaidejų skaičius priklauso nuo varžybų
dalyvių
skaičiaus:
128 žaidėjų ar komandų lentelėje sėjama 16 žaidejų ar komandų;
48,56 ar 64 žaidėjų ar komandų lentelėje sėjama 16 žaidėjų ar komandų;
24 ar 32 žaidejų ar komandų lenteleje sėjami 8 žaidėjai ar komandos;
16 žaidėjų ar komandų lentelėje sėjami 4 žaidėjai ar komandos;
8 žaidėjų ar komandų lentelėje sejami 2 žaidėjai ar komandos.
4. LENTELĖS SUDARYMAS
Kiekviena lentelė tud būti sudaroma
viešai, dalyvaujant bent dviem žaidėjams,
vienas iš kurių tim buti miesto ar valstybės,
kurioje rengiamos vaižybos, svečias.
Lentelė turi būti sudaroma tokiu būdu:
a) sėjamų žaidėjų ar komandų paskirstymas:
16 žaidėjų ar komandų lentelėje:
- žaidejas, užimantis
aukščiausią poziciją sėjamų žaidėjų sąraše,
įrašomas į
pirmąją (1) eilutę. Žaidėjas, užimantis antrąją pozicįją, įrašomas į šešioliktąją (16)
eilutę;
- trečią ir ketvirtą pozicįją
užiinantys
žaidėjai traukiami burtais. Pirmasis
ištrauktas įrašomas į penktąją (5) eilutę, antrasis ištrauktas - į dvyliktąją (12) eilutę;
32 žaidėjų ar komandų lentelėje:
- žaidėjas, užimantis aukščiausią poziciją sėjamų žaidėjų sąraše,
įrašomas į
pirmąją (1)
eilutę. Žaidėjas, užimantis antrąją pozicįją, įrašomas į trisdešimt antrąją
(32) eilutę;
-
trečią ir ketvirtą pozicįją užimantys žaidėjai traukiami burtais.
Pirmasis
ištrauktas įrašomas į devintąją (9) eilutę, antrasis ištrauktas - į dvidešimt ketvirtąją
(24)eilutę;
-
penktą ir šeštą pozicįją užimantys žaidejai traukiami burtais.
Pirmasis
ištrauktas bus įrašytas į viršutinę lentelės pusę, antrasis -
į apatinę. Septmtą ir
aštuntą pozicįją užimantys žaidejai traukiami
burtais. Pirmasis ištrauktas bus
įrašytas į viršutinę lentelės pusę, antrasis -
į apatmę. Abu žaidėjai, kurie bus įrašyti į
viršutinę
lentelės pusę, traukiami
burtais. Pinnasis ištrauktas įrašomas į aštuntąją
(8) eilutę, antrasis - į šešioliktają (16) eilutę. Abu žaidejai, kurie bus įrašyti į
apatinę lentelės pusę,
traukiami burtais. Pirmasis ištrauktas įrašomas į
septynioliktąją (17) eilutę, antrasis - į
dvidešimt penktąją (25) eilutę;
Pastaba. 24 žaide/ų lentelėje visi astuoni pasėti iaidėjai neturi varžoviį
pirmajame varžybiį
rate ir automatiSkai patenka į antrą/į ratą.
64 žaidėjų ar komandų lentelėje:
-
žaidėjas, užimantis aukščiausią pozicįją sėjamų žaidejų
sąraše, įrašomas į
pirmąją (1) eilutę. Žaidejas,
užimantis antrąją
pozicįją,
įrašomas į šešiasdešimt
ketvirtąją (64) eilutę;
-
trečią ir ketvirtą poziciją užimantys žaidejai
traukiaini burtais. Pinnasis
ištrauktas įrašomas į septynioliktąją (17)
eilutę, antrasis ištrauktas - į keturiasdešimt
aštuntą (48) eilutę;
-
penktą ir šeštą poziciją užimantys žaidėjai traukiami
burtais. Pirmasis
ištrauktas bus įrašytas į viršutinę lentelės pusę, antrasis - į apatinę.
Septmtą ir
aštuntą pozicįją užimantys
žaidejai traukiami burtais. Pinnasis ištrauktas bus
įrašytas į viršutinę lentelės pusę, antrasis -
į apatinę. Abu žaidėjai,
kurie bus įrašyti į
viršutinę lentelės pusę, traukiami burtais. Pirmasis ištrauktas įrašomas į
šešioliktąją
(16) eilutę, antrasis - į trisdešimt antrąją (32)
eilutę. Abu žaidėjai, kurie
bus įrašyti į
apatinę lentelės pusę, traukiami burtais. Pinnasis ištrauktas įrašomas į trisdešimt
trečiąją (33) eilutę, antrasis - į keturiasdešimt devintąją
(49) eilutę;
-
devintą ir dešimtą poziciją užimantys žaidėjai traukiami burtais. Pinnasis
ištrauktas bus įrašytas į viršutinę lentelės pusę, antrasis - į
apatinę. Vienuoliktą ir
dvyliktą pozicįją užimantys
žaidejai traukiami burtais. Pirmasis ištrauktas bus
įrašytas į viršutinę
lentelės pusę, antrasis - į apatinę. Tryliktą ir keturioliktą pozicįją
užimantys žaidėjai traukiami burtais. Pirmasis
ištrauktas bus įrašytas į viršutinę
lentelės pusę, antrasis - į apatinę. Penkioliktą ir
šešioliktą pozicįją užimantys
žaidėjai traukiami burtais. Pirmasis ištrauktas bus
įrašytas į viršutinę lentelės pusę,
antrasis - į apatinę. Visi keturi žaidėjai,
kurie bus įrašyti į viršutinę lentelės pusę,
traukiami burtais. Pirmasis ištrauktas įrašomas į
aštuntąją (8) eilutę, antrasis - į
devintąją (9) eilutę, trečiasis - į dvidešimt ketvirtąją (24) eilutę,
ketvirtasis - į
dvidešimt penktąją
(25) eilutę. Visi keturi žaidejai, kurie bus
įrašyti į apatinę
lentelės
pusę, traukiami
burtais. Pirmasis ištrauktas įrašomas į
keturiasdešimtąją
(40) eilutę, antrasis - į keturiasdešimt pinnąją (41) eilutę,
trečiasis - į
penkiasdešimt šeštąją (56) eilutę, ketvirtasis - į penkiasdešimt
septintąją (57) eilutę;
1 pastaba. 48
žaidėjų lentelėje visi sesiolika pasėtiį žaidėjit neturi
varžovų_
pirmajame varzybii
rate ir automatiSkai patenka į antrqfį ratą.
2 pastaba. 56 žaidėjii lentelėje pinni
astuoni sėjamų
žaidėjit sąrašo žaidėjai
neturi varžavitpirmajame varžybų rate ir automatiSkai patenka į antrąfį ratą.
128 žaidėjų ar komandų lentelėje:
-
žaidėjas, užimantis aukščiausią
poziciją sejamų
žaidėjų sąraše, įrašomas į
pinnąją (1) eilutę. Žaidėjas, užimantis antrąją
poziciją, įrašomas į šimtas dvidešimt
aštuntąją (128) eilutę;
-
trečią ir ketvirtą pozicįją užimantys žaidėjai traukiami burtais.
Pirmasis
ištrauktas įrašomas į trisdešimt trečiąją (33) eilutę, antrasis
ištrauktas - į
devyniasdešimt šeštąją (96) eilutę;
-
penktą ir Seštą poziciją užimantys žaidėjai traukiami burtais. Pinnasis
ištrauktas bus įrašytas į viršutinę lentelės pusę, antrasis -
į apatinę. Septintą ir
aštuntą pozicįją užimantys
žaidėjai traukiami burtais. Pirmasis ištrauktas
bus
įrašytas į virSutinę lentelės
pusę, antrasis - į apatinę. Abu žaidėjai, kude bus įrašyti
į
viršutmę lentelės
pusę, traukiaini burtais. Pirmasis ištrauktas įrašomas į trisdešimt
antrąją (32) eilutę, antrasis - į šešiasdešimt
ketvirtąją (64) eilutę. Abu žaidėjai,
kurie bus įrašyti į apatinę lentelės pusę,
traukiami burtais. Pirmasis ištrauktas
įrašomas į šešiasdešimt penktąją (65) eilutę, antrasis
- į devyniasdešimt septintąją
(97) eilutę;
- devintą ir dešimtą pozicįją užimantys žaidėjai traukiami
burtais. Pinnasis
ištrauktas bus įrašytas į viršutinę lentelės
pusę, antrasis - į apatinę.
Vienuoliktą ir
dvyliktą pozicįją užimantys žaidėjai traukiami
burtais. Pinnasis ištrauktas bus
įrašytas į viršutinę lentelės pusę, antrasis -
į apatinę. Tryliktą ir keturioliktą poziciją
užimantys žaidėjai traukiami
burtais. Pirmasis ištrauktas bus įrašytas į viršutinę
lentelės pusę, antrasis - į apatinę. Penkioliktą
ir šešioliktą pozicįją užimantys
žaidejai traukiami
burtais. Pinnasis ištrauktas bus įrašytas į viršutinę lentelės pusę,
antrasis - į apatinę. Visi
keturi žaidėjai, kude bus įrašyti į viršutinę
lentelės pusę,
traukiami burtais. Pinnasis ištrauktas įrašomas į
šešioliktąją (16) eilutę, antrasis - į
septynioliktąją (17) eilutę, trečiasis - į
keturiasdešimt aštuntą (48) eilutę, ketvirtasis
- į keturiasdešimt devintąją (49) eilutę. Visi ketud
žaidėjai, kurie
bus įrašyti į
apatinę lentelės pusę, traukiami burtais. Pirmasis
ištrauktas įrašomas į
aštuoniasdešimtąją (80) eilutę, antrasis - į aStuoniasdešimt pirmąją
(81) eilutę,
trečiasis - į šimtas dvyliktąją (112) eilutę, ketvirtasis - į šimtas tryliktąją
(113)
eilutę;
b) likusieji žaidėjai: