FIDE ŠACHMATŲ TAISYKLĖS
Žaidimo prie lentos taisyklės
Galioja nuo 1997 m. liepos 1 dienos.
PRATARMĖ
Šios
taisyklės nenumato visų galimų situacijų, kurios gali susidaryti žaidimo
metu, jos taip pat neaprėpia ir
visų organizacinių klausimų. Tais atvejais, kurių atitinkami
taisyklių straipsniai
nereguliuoja
išsamiai, sprendimai turi būti priimami
pagal analogiškas situacijas, kurios taisyklių yra apibrėžtos. Taisyklės sudarytos remiantis tuo, kad arbitrai yra
reikiamos kompetencijos, pakankamai nusimano apie šachmatus ir yra absoliučiai objektyvūs. Be to,
per smulkus taisyklių aiškinimas atimtų iš arbitro laisvę priimti sprendimą, kurį diktuoja teisingumas, logika
ir konkrečios sąlygos. FIDE kviečia visas šachmatų federacijas laikytis šios
nuostatos. Bet kuri federacija turi teisę priimti smulkesnių taisyklių, bet
jos:
(a) neturėtų niekuo
prieštarauti oficialioms FIDE šachmatų taisyklėms;
(b) galiotų tiktai
tos federacijos teritorijoje; ir
(c) neturėtų būti
taikomos jokioms FIDE varžyboms: mačams, čempionatams arba kvalifikaciniams turnyrams FIDE vardams
gauti, arba reitingo turnyrams.
ŽAIDIMO TAISYKLĖS
1 straipsnis:
ŠACHMATŲ ŽAIDIMO SKIRIAMIEJI BRUOŽAI
IR
TIKSLAI
1.1.
Šachmatų partiją žaidžia du partneriai, kurie paeiliui kiloja figūras kvadratinėje - vadinamojoje šachmatų lentoje. Pradeda
partiją tas, kuris žaidžia baltosiomis
figūromis. Žaidėjas įgyja teisę daryti
ėjimą po to, kai jo partneris savo ėjimą daryti pabaigia.
1.2. Kiekvieno žaidėjų tikslas- užpulti
partnerio karalių taip, kad jis neturėtų
nė vieno galimo ėjimo, kuriuo apgintų savo karalių nuo gresiančio nukirtimo kitu ėjimu. Apie žaidėją, pasiekusį
šį tikslą, sakoma, kad jis davė matą
partnerio karaliui ir laimėjo partiją.
1.3. Jeigu padėtis tokia, kad niekas iš
partnerių negali duoti mato, partija baigiasi lygiosiomis.
2 straipsnis: PRADINĖ
FIGŪRŲ PADĖTIS ŠACHMATŲ LENTOJE
2.1. Šachmatų lentą sudaro pakaitomis išdėstyti
šviesūs ir tamsūs vienodų matmenų 64 kvadratėliai (8x8), jie ( nepriklausomai
nuo tikrosios spalvos -A.B.) vadinami baltaisiais ir juodaisiais laukais.
Lenta padedama taip, kad partneriams dešinysis
kampinis laukas būtų baltasis.
2.2. Pradėdamas partiją, kiekvienas žaidėjų
turi po 16 skirtingos spalvos (arba šviesių ir tamsių) figūrų : po karalių ir valdovę, taip pat po du
bokštus, du rikius, du žirgus ir aštuonis pėstininkus.
Kovojančios pusės vaidinamos
baltaisiais ir
juodaisiais.
Figūros
paprastai žymimos tokiais simboliais:
Baltieji: Juodieji
:
Karalius
Valdovė
Bokštas
Rikis
Žirgas
Pėstininkas
2.3.
Figūrų pradinė padėtis lentoje yra tokia:
Statinė ( vertikali)
laukų eilė vadinama statine
(vertikale). Jų yra 8.
Gulstinė eilė vadinama gulstine (horizontale). Jų yra 8.
Kampais
besijungiančių laukų eilė vadinama įstrižine ( diagonale).
3 straipsnis: FIGŪRŲ
ĖJIMAI
3.1. Nė viena iš figūrų negali būti
pastatyta į lauką, užimtą tos pačios
spalvos figūros. Jeigu figūra ateina į
lauką, užimtą partnerio (t.y. kitos spalvos)
figūros, pastaroji laikoma nukirsta, ji nukeliama nuo šachmatų lentos kaip to paties ėjimo
dalis. Apie figūrą sakoma, kad ji kerta į lauką, jeigu ši figūra gali į jį ateiti arba tame lauke nukirsti kitaspalvę pagal
3.2- 3.5. straipsnius.
3.2. (a) Valdovė eina į bet kuriuos savo
statinės, gulstinės arba
įstrižinių laukus.
(b)
Bokštas eina į bet kuriuos savo
statinės arba gulstinės laukus.
(c)
Rikis eina į bet kuriuos savo įstrižinių
laukus.
Valdovė,
bokštas (išskyrus rokiruotę) arba rikis negali būti perkeliami per lauką,
užimtą kitos figūros.
3.3. Žirgas
eina į arčiausius kitų statinių, gulstinių ir įstrižinių laukus.
Žirgas
eina į vieną iš artimiausių laukų nuo to, kuriame jis stovi, bet ne toje
pačioje statinėje, gulstinėje arba įstrižinėje. Jos nedaro įtakos jo kertamiems
laukeliams.
3.4. (a) Pėstininkas eina į savo statinės priekinį laisvą lauką, arba
(b)
iš pradinės padėties gali eiti per du
laukus ( daryti dvigubą žingsnį) ta pačia statine, jeigu abu šie laukai laisvi,
arba
(c)
kerta į priekinį įstrižinį lauką, užimtą partnerio (kitaspalvės) figūros, tuo pačiu ją nukirsdamas.
(d)
Pėstininkas, kertantis į lauką, kurį
peržengia kitaspalvis, iš pradinės
padėties darydamas dvigubą žingsnį, gali
šį nukirsti, tarsi tas būtų padaręs tik
vieno lauko ėjimą . Šis kirtimas gali būti padarytas tiktai atsakomuoju ėjimu ( vieno ėjimo laikotarpyje) ir
vadinamas prasilenkiamuoju kirtimu.
Kai
pėstininkas pasiekia nuo savo pradinės padėties tolimiausią gulstinę (
paskutinę lentos gulstinę), jis privalo būti
pakeistas į savo spalvos valdovę, bokštą, rikį arba žirgą, ir tai yra to
paties ėjimo dalis. Žaidėjo pasirinkimas nėra apribojamas figūromis, kurios jau
buvo pašalintos iš žaidimo ( nukirstos). Šis pėstininko pakeitimas kita figūra
vadinamas virsmu (virtimu), ir naujos figūros veikimas prasideda
nedelsiant.
3.5
(a) Karalius gali eiti dviem skirtingais būdais:
(i)
eiti į bet kurį gretimą lauką, nekertamą
partnerio figūros, arba
(ii)
darydamas " rokiruotę". Šis ėjimas vyksta kraštinėje gulstinėje.
Tai karaliaus ir vieno iš bokštų bendras ėjimas, laikomas vienu ėjimu.
Rokiruotė daroma taip: karalius iš savo pradinės padėties perkeliamas per du
laukus bokšto link, po to bokštas perkeliamas per karalių ir pastatomas greta jo iš kitos pusės ( į
lauką, kurį karalius ką tik peržengė).
(1)
Rokiruotė yra negalima:
a)
jeigu karalius jau yra daręs ėjimą, arba
b)
jeigu bokštas jau yra daręs ėjimą.
(2)
Rokiruotė laikinai negalima:
a)
jeigu laukas, kurį karalius užima, arba laukas, kurį jis turi peržengti, arba laukas, kurį jis užims, yra partnerio figūros kertamas.
b)
jeigu tarp karaliaus ir bokšto, su kuriuo norima daryti rokiruotę, yra kokia
nors figūra, trukdanti rokiruotei.
(b)
Laikoma, kad karalius yra šachuojamas, jeigu jį puola bent
viena partnerio figūrų, net ir negalinti tuo metu
judėti iš savo užimto lauko. Šachą skelbti nebūtina.
Žaidėjas
negali daryti ėjimo, kuriuo
karalius paliekamas užpultas, arba eiti karalium į kertamą lauką.
4 straipsnis: ĖJIMŲ
DARYMAS
4.1. Ėjimai turi būti daromi tiktai viena
ranka.
4.2. Kai
žaidėjo ėjimas, jis gali laukuose
pataisyti vieną ar kelias figūras
su sąlyga, jeigu apie tokį savo ketinimą
įspės iš anksto (pavyzdžiui, pasakys taisau).
4.3. Kitais
atvejais, išskyrus nurodytą 4.2.
straipsnyje, jeigu žaidėjas, kuomet jo ėjimas , paliečia šachmatų lentoje :
(a)
vieną arba daugiau vienos spalvos figūrų, jis turi arba padaryti ėjimą, arba
nukirsti pirmąją paliestą figūrą, jeigu toks ėjimas arba kirtimas yra galimas;
(b)
skirtingų spalvų figūras, jis turi
pirmąja nukirsti partnerio figūrą arba, jeigu tai negalima, eiti savo figūra,
kurią palietė ir kuria galima padaryti ėjimą arba kirsti. Jeigu negalima
nustatyti, kuri figūra buvo paliesta pirmoji, laikoma, jog tai žaidžiančiojo ( darančiojo ėjimą) figūra.
4.4. (a)
Jeigu žaidėjas sąmoningai paliečia bokštą, o jau po to karalių, rokiruoti
neleidžiama, ir turi būti pritaikytas 4.3. straipsnis.
(b)
Jeigu žaidėjas, ketinantis rokiruoti,
paliečia karalių arba karalių su bokštu
vienu metu, o rokiruotė į tą pusę
negalima, žaidėjas turi rokiruoti į kitą pusę su sąlyga, kad ji galima, arba
padaryti ėjimą karaliumi. Jeigu karalius neturi ėjimų, žaidėjas gali padaryti
bet kurį kitą galimą ėjimą.
4.5 Jeigu
nė viena iš paliestų figūrų negali eiti arba kirsti, žaidėjas gali padaryti bet
kurį kitą ėjimą.
4.6.
Jeigu partneris pažeidė 4.3. arba 4.4. straipsnius,
žaidėjas negali apie tai pareikšti po
to, kai jis pats sąmoningai palietė figūrą.
Jeigu
figūra iš rankos atleista, ir tai yra
galimas ėjimas arba jo dalis, ji nebegali būti
perkelta į kitą lauką. Ėjimas laikomas padarytu, kuomet visi 3.
straipsnio reikalavimai yra įvykdyti.
5 straipsnis: BAIGTA
PARTIJA
5.1. (a) Partiją
laimi žaidėjas, davęs matą partnerio karaliui. Tai iškart baigia žaidimą.
(b) Partiją laimi žaidėjas, kurio
partneris pareiškia, kad pasiduoda. Tai iškart baigia žaidimą.
5.2. Partija laikoma
pasibaigusi lygiosiomis, jeigu po partnerio ėjimo žaidėjo karalius
nešachuojamas, ir jis negali
padaryti jokio galimo ėjimo. Tokiu
atveju sakoma, kad partija baigėsi
patu. Tai iškart baigia žaidimą.
5.3. Partija baigiasi
lygiosiomis abiejų partnerių sutikimu. Tai iškart baigia žaidimą (žiūr. 9.1.
Straipsnį).
5.4. Partija gali
pasibaigti lygiomis, jeigu ta pati
padėtis susidarys arba susidarė šachmatų lentoje tris kartus (žiūr. 9.2.
straipsnį).
5.5 Partija gali
pasibaigti lygiosiomis, jeigu per paskutinius
50 ėjimų žaidėjai nepadarė
pėstininkų ėjimų ir figūrų kirtimų
(žiūr. 9.3. straipsnį).
VARŽYBŲ TAISYKLĖS
6 straipsnis:
ŠACHMATŲ LAIKRODIS
6.1 Šachmatų
laikrodis tai mechanizmas su dviem
ciferblatais, sujungtais tarpusavyje taip, kad tuo pačiu metu gali eiti tik vieno iš partnerių laikrodis.
Šachmatų
taisyklių terminas laikrodis" reiškia laiko parodymą viename iš dviejų
ciferblatų.
Terminas
vėliavėlės nukritimas reiškia, kad žaidimo laikas, skirtas ėjimams apgalvoti,
baigėsi.
6.2. Žaidžiant
su šachmatų laikrodžiu, kiekvienas
žaidėjas turi padaryti arba nustatytą ėjimų skaičių, arba visus ėjimus per skirtą laiką; arba, vartojant elektroninį laikrodį, prie pagrindinio kontrolinio laiko gali būti
skiriama papildomo laiko kiekvienam
ėjimui. Visa tai turi būti numatyta iš anksto.
Laikas,
kurį žaidėjas sutaupė per vieną žaidimo
periodą, jam pridedamas kitą periodą,
išskyrus tuos atvejus, kai laikas nustatomas kiekvienam ėjimui. Kai abiem
žaidėjams nustatomas pagrindinis laikas ėjimams apgalvoti, o taip pat fiksuotas
papildomas laikas kiekvienam ėjimui, pagrindinio laiko sumažėjimas prasideda
tik po to, kai pasibaigia papildomas fiksuotas laikas. Jeigu žaidėjas sustabdė
savo laikrodį iki pasibaigiant šiam fiksuotam laikui, pagrindinis laikas
nepadidinamas, nepriklausomai nuo to, kiek išnaudota papildomo laiko.
6.3. Kiekvienas
ciferblatas turi vėliavėlę. Tuojau po vėliavėlės nukritimo turi būti
patikrinti 8.1. straipsnio reikalavimai.
6.4. Arbitras nusprendžia, kur laikrodis turi
būti pastatytas.
6.5. Kai
ateina žaidimo pradžios laikas, paleidžiamas "baltųjų" laikrodis.
6.6. Žaidėjas
pralaimi partiją, jeigu jis pavėluoja į žaidimą daugiau kaip vieną valandą nuo
nustatytos žaidimo pradžios (jeigu
arbitras nenusprendžia kitaip).
6.7. (a)
Partijos eigoje žaidėjas, padaręs savo ėjimą, turi sustabdyti savo laikrodį ir
paleisti partnerio. Žaidėjas visada turi turėti galimybę sustabdyti savo
laikrodį. Ėjimas nėra baigtas, kol neįvykdyti šie reikalavimai, išskyrus ėjimą,
užbaigiantį partiją (žiūr. 5.1.,5.2 ir 5.3. straipsnius). Laikas tarp ėjimo
padarymo ir laikrodžio perjungimo laikomas žaidėjui skirto laiko dalimi.
(b)
Žaidėjas privalo stabdyti savo laikrodį ta pačia ranka, kuria jis padarė ėjimą.
Draudžiama laikrodžio mygtuką laikyti
pirštu arba laikyti pirštą virš jo.
Žaidėjams
draudžiama per didele jėga
junginėti laikrodį, jį pakelti arba trenkti per jį. Netinkamas
elgesys su laikrodžiu turi būti baudžiamas
pagal 13.4 straipsnį.
6.8 Laikrodžio
vėliavėlė laikoma nukritusi, kai arbitras fiksuoja šį faktą arba kai apie tai
pareiškia vienas iš partnerių.
6.9. Jeigu
žaidėjas nepadaro nustatyto ėjimų skaičiaus per skirtą laiką, jis partiją pralaimi, išskyrus tuos atvejus, kur taikomi
5.1., 5.2 ir 5.3 straipsniai. Tačiau partija pripažįstama pasibaigusi lygiosiomis, jeigu yra susidariusi tokia
padėtis, kur partneris negali duoti mato, bet kokia ėjimų serija (t.y. esant
pačiam nekvalifikuočiausiam kito partnerio žaidimui).
6.10.
Šachmatų laikrodžio parodymai laikomi galutiniais, jeigu tik nėra jo
akivaizdžių defektų. Laikrodis su akivaizdžiais defektais turi būti pakeistas.
Nustatant laiką, kuris nustatomas naujame laikrodyje, arbitras turi vadovautis
svariais argumentais.
6.11. Jeigu abi vėliavėlės nukrito ir neįmanoma
nustatyti, kuri
nukrito
pirmiau, partija turi būti tęsiama.
6.12. (a)
Jeigu partiją reikia nutraukti, teisėjas privalo sustabdyti laikrodį.
(b)
Žaidėjas gali sustabdyti laikrodį, norėdamas kreiptis į arbitrą pagalbos.
(c) Arbitras nusprendžia, kada
partija turi būti tęsiama.
6.13.
Jeigu įvyks koks nors pažeidimas ir figūros turės būti atstatytos į padėtį
prieš pažeidimą, arbitrui reikia argumentuotai nuspręsti, kaip turi būti
nustatyti laikrodžiai.
6.14.
Ekranai, monitoriai arba demonstracinės lentos, rodančios pozicijas, ėjimus ir
jų skaičių, o taip pat laikrodžiai prie jų skirti žiūrovams. Žaidėjas negali
daryti pareiškimo, vadovaudamasis jų duomenimis.
7 straipsnis: NEGALIMOS
PADĖTYS
7.1. (a) Jeigu partijos eigoje paaiškėja, kad
pradinė padėtis
buvo netaisyklinga, žaidimas
nutraukiamas ir žaidžiama
nauja partija.
(b) Jeigu partijos eigoje paaiškėja, kad lenta buvo padėta
ne taip, kaip nurodyta 2.1. straipsnyje, partija tęsiama,
pataisius lentos padėtį.
7.2.
Jei
partija pradėta ne ta figūrų spalva, žaidimas tęsiamas, jeigu tiktai arbitras
nenusprendė kitaip.
7.3.
Jeigu žaidėjas lentoje pastūmė iš vietos vieną
ar daugiau figūrų, jis privalo atstatyti padėtį savo laiko sąskaita. Jei
reikia, partneris turi teisę, nedarydamas ėjimo, perjungti žaidėjo laikrodį
tam, kad jis figūras pataisytų savo laiku.
7.4
Jeigu
žaidimo eigoje paaiškėja, kad buvo padarytas
negalimas ėjimas, arba kad figūros buvo pastatytos ne į
savo laukus, reikia grįžti į padėtį, kuri
buvo iki
pažeidimo. Jeigu ta padėtis negali būti
nustatyta, partija
tęsiama nuo paskesnės, kurią jau buvo galima
atstatyti.
Laikas turi būti pakoreguotas pagal 6.13. straipsnį, o
negalimo ėjimo atveju taikomas 4.3.
straipsnis. Po to
partija turi būti tęsiama.
8 straipsnis: ĖJIMŲ
UŽRAŠYMAS
8.1.
Žaidimo
metu kiekvienas žaidėjų tam skirtame lape
privalo
ėjimas po ėjimo užrašinėti savo ir partnerio ėjimus, stengtis tai daryti aiškiai ir suprantamai, vartoti
algebrinę rašybą (E priedas).
Žaidėjas
gali į partnerio ėjimą pirma atsakyti ėjimu, o
paskiau jį užrašyti. Tačiau tas ėjimas privalo būti užrašytas prieš tai,
kai bus padarytas dar vienas atsakymas. Lygiųjų pasiūlymą savo lapuose turi
pažymėti abu partneriai ( E.12 priedas).
Jeigu dėl fizinės
negalios arba religinių įsitikinimų žaidėjas negali pats rašyti, tai tuomet
arbitro sprendimu iš jo turi būti išskaityta galvojimui skirto laiko.
8.2. Užrašo lapas būti arbitrui privalo
prieinamas bet kokiu
momentu.
8.3. Lapai yra varžybų organizatorių nuosavybė.
8.4. Jeigu žaidėjui liko
mažiau nei 5 minutės iki kontrolės, ir ėjimai nepremijuojami 30 ir daugiau
sekundžių, tuomet jis neprivalo laikytis 8.1. straipsnio. Tačiau kai bent viena
vėliavėlė nukrenta, tuomet žaidėjas privalo visiškai atstatyti savo užrašą.
8.5. (a) Jei abu
žaidėjai neturi galimybės užrašinėti ėjimų pagal 8.4. straipsnį, arbitras arba
jo padėjėjas turi žaidimą stebėti ir užrašinėti daromus ėjimus. Tokiu atveju iš
karto, kai tik vėliavėlė nukrinta, arbitras privalo laikrodį sustabdyti. Tuomet
partneriai visiškai atstato partijos tekstą, remdamiesi arbitro bei savo
užrašais.
(b) Jeigu tiktai vienas
žaidėjų negali užrašinėti ėjimų pagal 8.4. straipsnį, jis privalo visiškai
atstatyti savo užrašą po to, kai nukrinta vėliavėlė. Jeigu jo eilė daryti
ėjimą, jis gali pasinaudoti partnerio užrašu. Žaidėjui draudžiama tęsti
partiją, kol jis neužrašys visų ėjimų ir negrąžins lapo partneriui.
(a)
Jeigu
neįmanoma visiškai atstatyti padarytų ėjimų užrašo, partneriai privalo
atstatyti partiją kitoje lentoje, stebint arbitrui arba jo padėjėjui. Prieš
tai pastarieji privalo užrašyti faktinę
padėtį lentoje.
8.6. Jeigu paaiškėja,
kad ėjimų užrašai negali būti niekaip
atstatyti iki susidariusios padėties, ir todėl negalima patvirtinti, kad
žaidėjas uždelsė laiką, partija tęsiama ir daromas eilinis ėjimas, kuris
laikomas pirmuoju iki kitos kontrolės, jeigu tiktai akivaizdu, kad ankstesnė
kontrolė praeita.
9 straipsnis : LYGIOSIOS
9.1. Padaręs ėjimą
lentoje, žaidėjas gali pasiūlyti lygiąsias, tačiau prieš perjungdamas laikrodį.
Pasiūlymas, padarytas bet kokiu kitu žaidimo metu, yra galiojantis, tačiau
pažeidžia 12.5. straipsnį.Toks pasiūlymas negali būti siejamas su jokiomis
sąlygomis. Abiem atvejais pasiūlymo negalima atsiimti, ir jis galioja, kol
partneris jį priims arba atmes žodžiu, arba padarydamas ėjimą, arba partija
baigiasi kokiu nors kitu būdu. Lygiųjų pasiūlymą žaidėjai privalo pažymėti savo
lapuose lygybės ženklu (=) .
9.2. Partija
pripažįstama pasibaigusi lygiosiomis pagal žaidėjo pareiškimą, kurio eilė
daryti ėjimą, kad viena ir ta pati padėtis ( nebūtinai nuosekliai) gali tris
kartus
(a)
pasikartoti,
jeigu jis pirma savo ėjimą užrašys lape ir
pareikš arbitrui apie savo ketinimą šį ėjimą
padaryti; arba
(b)
jau
pasikartojo po partnerio ėjimo.
Kaip (a), taip ir (b)
atvejais padėtys laikomos tapačiomis, jei to paties žaidėjo eilė daryti ėjimą,
tos pačios rūšies ir spalvos figūros užima tuos pačius laukus, ir visi galimi
ėjimai yra tokie patys.
Padėtys nelaikomos
vienodomis, jeigu pėstininkas turėjo prasilenkiamąjį kirtimą ar jeigu prarasta
teisė daryti rokiruotę.
9.3. Partija
pripažįstama pasibaigusi lygiosiomis pagal žaidėjo pareiškimą, kurio eilė
daryti ėjimą, jeigu
(a)
jis
užrašo savo ėjimą lape ir pareiškia apie savo ketinimą tą ėjimą padaryti, po
kurio bus padaryta 50 ėjimų, per kuriuos nejudėjo pėstininkai ir nebuvo
padaryta kirtimų;
(b)
per
paskutiniuosius 50 ėjimų nejudėjo pėstininkai ir nebuvo kirtimų.
9.4. Jeigu žaidėjas daro
ėjimą, nesiūlydamas lygiųjų, tuo ėjimu jis praranda teisę reikalauti lygiųjų
pagal 9.2. ir 9.3. straipsnius.
9.5. Kuomet žaidėjas
pareiškia apie lygiąsias pagal 9.2. ar 9.3. straipsnius, jis privalo iš karto
sustabdyti laikrodį. Jis negali atsiimti savo pareiškimo.
(b)
Jeigu
pareiškimas pasirodys teisingas, partija iš karto baigiasi lygiosiomis.
(c)
Jeigu
jis klaidingas, arbitras privalo iš pareiškėjo
išskaityti pusę jo laiko, bet ne daugiau kaip 3 minutes, ir 3 minutes
pridėti partneriui. Po to žaidimas tęsiamas, padarius pareikštąjį ėjimą.
9.6. Partija taip pat
baigiasi lygiosiomis, kuomet susidaro tokia padėtis, kur duoti matą neįmanoma,
žaidžiant net visiškai nekvalifikuotai. Tai nedelsiant užbaigia žaidimą.
10 straipsnis :
GREITASIS ŽAIDIMAS IKI PARTIJOS PABAIGOS
10.1. "Greitasis
žaidimas iki partijos pabaigos" - tai paskutinė partijos dalis, kuomet per
nustatytą laiką turi būti padaryti visi ėjimai iki partijos pabaigos.
10.2. Žaidėjas, kuriam
iki laiko kontrolės yra likusios mažiau nei 2 minutės, vėliavėlei nenukritus
gali pareikalauti įskaityti lygiąsias. Jis privalo sustabdyti laikrodį ir
pakviesti arbitrą. Lygiosios įskaitomos:
(a)
Jei
arbitras sutinka, kad partneris nerodo pastangų partiją laimėti įprastais
būdais, arba laimėti įprastais būdais neįmanoma. Kitu atveju jis privalo savo
sprendimą atidėti.
(b)
Jei
arbitras savo sprendimą atideda, partneriui gali būti pridėtos 2 minutės laiko,
ir žaidimas tęsiamas arbitro akivaizdoje.
(c)
Anksčiau
atidėjęs sprendimą, arbitras vėliau gali įskaityti lygiąsias netgi po to, kai
nukris pareiškėjo vėliavėlė.
10.3. Už negalimą ėjimą
nebūtinai įskaitomas pralaimėjimas. Po to, kai pirmasis negalimas ėjimas
atstatytas pagal 7.4. straipsnį, arbitras skiria partneriui 2 papildomas
minutes; jei tas pats žaidėjas antrą kartą padaro negalimą ėjimą, partneriui
skiriamos dar 2 papildomos minutės, ir tik tuomet, kai tas pats žaidėjas
negalimą ėjimą padaro trečiąkart, jam įskaitomas pralaimėjimas.
10.4. Jei abi vėliavėlės
nukritusios, ir neįmanoma nustatyti, kuri nukrito pirmoji, partija laikoma
pasibaigusi lygiosiomis.
11 straipsnis: REZULTATŲ
APSKAITA
11.1. Už partijos
laimėjimą nugalėtojas gauna tašką (1), pralaimėjęs - nulį taškų (0), o už
lygiąsias abu žaidėjai pelno po pusę taško (1/2).
12 straipsnis: ŽAIDĖJO ELGESYS
12.1. Žaidėjo elgesys
turi atitikti aukščiausiems profesinės etikos standartams.
12.2. Partijos metu
žaidėjams draudžiama naudotis užrašais, bet kokiais informacijos šaltiniais,
patarimais. Baigus partiją, ją nagrinėti dera kitoje lentoje. Partijos užrašų
lapas skirtas tiktai užrašyti ėjimams, laikui, lygiųjų pasiūlymui.
12.3. Žaidimo metu
varžybų patalpoje draudžiama nagrinėti žaidžiamas partijas ir žaidėjams, ir
žiūrovams. Žaidėjai, baigusieji savo partijas, laikomi žiūrovais.
12.4. Žaidėjai neturi
teisės išeiti iš žaidimo zonos be
arbitro leidimo. Žaidimo zoną sudaro varžybų aikštelė, tualeto kambariai,
poilsio vieta, rūkomasis, o taip pat kitos vietos, nustatytos arbitro.
Žaidėjas, kurio eilė daryti ėjimą, negali išeiti iš varžybų aikštelės, neturėdamas
arbitro leidimo.
12.5. Draudžiama bet
kokiu būdu atitraukti partnerio dėmesį ar jam trukdyti, čia turimas
galvoje ir įkyrus lygiųjų siūlymas.
12.6.Už pažeidimus, numatytus visose 12.2. - 12.5.
straipsnių dalyse, turi būti baudžiama pagal 13.4. straipsnį.
12.7. Žaidėjui, kuris
atsisako laikyti Šachmatų taisyklių, įskaitomas pralaimėjimas. Koks rezultatas
bus įskaitytas partneriui, nustato arbitras.
12.8. Jeigu abu žaidėjai
pripažįstami kalti pagal 12.7. straipsnį, pralaimėjimas įskaitomas abiem.
13 straipsnis : ARBITRO
VAIDMUO ( žr. Pratarmę)
13.1. Arbitras turi
sekti, kad būtų griežtai laikomasi Šachmatų taisyklių.
13.2. Arbitras turi
prisidėti, kad varžybos vyktų kuo sklandžiausiai: būtų geros žaidimo
sąlygos, žaidėjams nebūtų trukdoma, jis
privalo kontroliuoti varžybų eigą.
13.3. Arbitras turi
stebėti partijas, ypač tas, kur žaidėjai
stinga laiko, jis turi užtikrinti, kad būtų vykdomi jo sprendimai, esant
reikalui, bausti žaidėjus numatytomis bausmėmis.
13.4. Arbitro skiriamos
baudos:
(a)
įspėjimas;
arba
(b)
laiko
pridėjimas partneriui; arba
(c)
laiko
sumažinimas žaidėjui, kuris pažeidė taisykles; arba
(d)
partijos
pralaimėjimo skyrimas; arba
(e)
pašalinimas
iš varžybų.
13.5. Arbitras gali
pridėti galvojimo laiko tiek vienam,
tiek abiem partneriams, jeigu žaidimo procesas sutrikdomas iš išorės.
13.6. Arbitras neturi kištis į žaidimą, sakyti padarytų
ėjimų skaičiaus, išskyrus tuos atvejus, kai taikomas 8.5 straipsnis po to, kai
bent vienas žaidėjų išnaudojo visą savo laiką. Arbitras turi susilaikyti
nepranešęs žaidėjui, kad tas užmiršo
perjungti laikrodį, ar jo partneris jau padarė ėjimą.
13.7. Žiūrovai ir
žaidėjai kalbėdamiesi ar kitaip neturi sudaryti trukdžių kitiems žaidėjams. Jei
reikia, arbitras gali pažeidėjus pašalinti iš žaidybinės patalpos.
14 straipsnis: FIDE
14.1. Nacionalinės
federacijos gali kreiptis į FIDE dėl Šachmatų taisyklių išaiškinimo.
A. ATIDĖTOJI PARTIJA
A1. (a) Jeigu partija
nebaigiama per žaidimui skirtą laiką, arbitras turi pasiūlyti užrašyti slaptąjį
ėjimą tam žaidėjui, kurio eilė daryti ėjimą. Žaidėjas jį turi užrašyti savo
lape nedviprasmiška rašyba, jį su partnerio lapu įdėti į voką, užklijuoti ir
tik tuomet sustabdyti savo laikrodį, bet partnerio laiko nepaleisti. Kol
laikrodis nesustabdytas, žaidėjas turi teisę keisti savo užrašytąjį ėjimą. Jei
po to, kai arbitras jau bus
pasiūlęs žaidėjui užrašyti ėjimą,
šis jį padarytų lentoje, tą ėjimą žaidėjas turi užrašyti savo lape kaip
slaptąjį.
(b) Žaidėjas, kurio eilė
daryti ėjimą po kontrolinio, norėdamas partiją atidėti anksčiau, nei baigėsi
žaidybinis laikas, turi prisiimti kaip
savo išnaudotą tą likusį iki rato
pabaigos laiką.
A2. Ant voko turi būti
užrašyti šie duomenys:
(a)
partnerių
pavardės,
(b)
padėtis
prieš užrašytąjį ėjimą,
(c)
kiekvieno
žaidėjų išnaudotas laikas,
(d)
žaidėjo,
užrašiusiojo ėjimą, pavardė,
(e)
užrašytojo
ėjimo numeris,
(f)
lygiųjų
pasiūlymas, jeigu buvo padarytas prieš
atidedant partiją,
(g)
diena,
laikas ir vieta, kur partija bus tęsiama.
A3. Arbitras turi
patikrinti, ar ant voko užrašytos žinios yra teisingos, jis atsakingas už voko
saugojimą.
A4. Jeigu žaidėjas
pasiūlė lygiąsias po to, kai jo partneris užklijavo savo slaptąjį ėjimą,
pasiūlymas galioja, kol partneris jį priims arba atmes atitinkamai pagal 9.1
straipsnį.
A5. Prieš pradedant
tęsti žaidimą, lentoje sustatoma ant voko užrašytoji padėtis, nustatomas
žaidėjų išnaudotas laikas ( nurodytas ant voko).
A6. Jeigu iki žaidimo
tąsos pasiektas lygiųjų sutarimas, arba vienas partnerių arbitrui pranešė, jog
pasiduoda, partija laikoma pasibaigusi.
A7. Vokas atplėšiamas tiktai
žaidėjo, kuris turi atsakyti į užrašytąjį ėjimą, akivaizdoje.
A8. Išskyrus atvejus,
paminėtus 6.9 ir 9.6 straipsniuose, žaidėjui įskaitomas pralaimėjimas, jeigu jo
užrašytasis ėjimas
(a)
nevienareikšmis;
arba
(b)
toks,
kurio tikrosios prasmės nustatyti neįmanoma;
arba
(c)
negalimas.
A9. Jeigu žaidimo
tąsos skirtu laiku
(a)
yra
žaidėjas, kuris turi atsakyti į užrašytąjį ėjimą, tuomet vokas atplėšiamas,
užrašytasis ėjimas padaromas lentoje ir paleidžiamas laikrodis;
(b)
nėra
žaidėjo, kuris turi atsakyti į užrašytąjį ėjimą, jo laikrodis paleidžiamas.
Atėjęs jis gali sustabdyti laikrodį ir pakviesti arbitrą. Tuomet vokas
atplėšiamas ir užrašytasis ėjimas padaromas lentoje. Jo laikrodis paleidžiamas
vėl.
(c)
nėra
žaidėjo, kuris užrašė slaptąjį ėjimą, jo partneris turi teisę, užuot
atsakęs įprastai, savo atsakomąjį ėjimą
užrašyti lape, jį užklijuoti naujame voke, sustabdyti savo ir paleisti
partnerio laikrodį. Tuo atveju voką saugo arbitras, jis atplėšiamas, kai
partneris atvyksta.
A10. Žaidėjui įskaitomas
pralaimėjimas, jeigu jis vėluoja ilgiau nei valandą nuo partijos tąsos
pradžios. Betgi jei pavėlavęs žaidėjas yra užrašęs ėjimą, kuris bus paskutinis,
priimamas kitoks sprendimas. Jeigu:
(a)
nesantis
žaidėjas laimi, nes užrašytuoju ėjimu duoda matą; arba
(b)
nesantis
žaidėjas užrašytuoju ėjimu fiksuoja lygiąsias, sudarydamas patą arba padėtį, nurodytą 9.6 straipsnyje;
arba
(c)
esantis
žaidėjas pralaimi pagal 6.9 straipsnį.
A11.(a) Jeigu vokas su
užrašytuoju ėjimu pametamas, partija tęsiama nuo atidėtosios padėties,
nustačius laiką, buvusį iki ją atidedant. Jeigu žaidėjų išnaudotas laikas
negali būti atstatytas, laikas nustatomas arbitro sprendimu. Žaidėjas
"užrašytąjį" ėjimą daro lentoje.
(b) Jeigu padėties
atstatyti neįmanoma, partija anuliuojama ir turi būti žaidžiama iš naujo.
A12. Jei žaidimo tąsos
pradžioje kas nors iš partnerių, nepadaręs ėjimo, pastebi, kad laikas
nustatytas neteisingai, klaida turi būti ištaisyta. Jeigu klaida nepastebėta,
partija tęsiama jos neištaisant, jeigu tik arbitras nenuspręs, kad tokios
klaidos pasekmės gali būti pernelyg rimtos.
A13. Žaidimo tąsos laiką
kontroliuoja arbitras pagal savo laikrodį. Atidėtųjų partijų tąsos laikas turi
būti paskelbtas iš anksto.
B. GREITASIS ŽAIDIMAS
B1. Greitajame žaidime visi ėjimai turi būti
padaryti per skirtą laiką - nuo 15 iki 60 minučių.
B2. Žaidžiama pagal šachmatų taisykles, išskyrus
tuos atvejus, kur jos keičiamos čia žemiau išdėstytosiomis taisyklėmis.
B3. Ėjimus užrašyti neprivalu.
B4. Kai padaryta po 3 ėjimus, žaidėjų pretenzijos dėl
netaisyklingo figūrų išdėstymo, lentos padėties ir laiko nustatymo nepriimamos.
B5. Arbitras turi priimti sprendimą pagal 4 ir
10 šachmatų taisyklių straipsnius tik tuomet, kuomet pareiškimą padaro vienas
ar abu partneriai.
B6. Vėliavėlė laikoma nukritusi, kai apie tai
pareiškia žaidėjas. Arbitras neturi pats skelbti apie vėliavėlės kritimą.
B7. Pareikšdamas apie laimėjimą laiku, žaidėjas
privalo sustabdyti laikrodį ir apie tai pranešti teisėjui. Tuo atveju
pareiškėjo vėliavėlė neturi būti nukritusi.
C. ŽAIBAS
C1. "Žaibe" visi ėjimai turi būti
padaryti per skirtą laiką - mažiau nei 15 minučių.
C2. Žaibas paklūsta "Greitojo žaidimo"
taisyklėms (B priedas), išskyrus tuos atvejus, kuomet jos keičiamos čia žemiau
išdėstytosioms taisyklėms.
C3. Negalimas ėjimas laikomas padarytu, kuomet
paleistas partnerio laikrodis. Tuomet partneris, nedarydamas atsakomojo ėjimo,
turi teisę pareikalauti laimėjimo. Tačiau jeigu jis padarė atsakomąjį ėjimą,
negalimas ėjimas neištaisomas ir žaidimas tęsiamas.
C4. Pergalę
žaidėjas pasiekia, jeigu turi
"pakankamai jėgos matui duoti". Tai tokia persvara , kuomet
partneris, turėdamas teisę daryti ėjimą, negali išvengti mato 1 ėjimu. Taigi 2
žirgai ir karalius prieš vienišą karalių yra nepakankama, o bokštas su karalium
prieš karalių su žirgu - pakankama.
C5. 10.2 straipsnis netaikomas.
D1. Kuomet partijos žaidžiamos pagal 10
straipsnio taisykles, žaidėjas gali pareikalauti lygiųjų, kuomet jam liko
mažiau nei 2 minutės iki vėliavėlės kritimo, ir tuo pačiu partiją baigti.
Tokį pareiškimą
jis gali padaryti šiais atvejais:
(a)
partneris
negali pasiekti pergalės normaliomis priemonėmis; arba
(b)
nerodo
pastangų laimėti normaliomis priemonėmis.
Kai (a) atvejis, žaidėjas privalo užrašyti
baigiamąją padėtį, o jo partneris ją turi patvirtinti.
Kai (b) atvejis, žaidėjas turi užrašyti
baigiamąją padėtį ir pridėti partijos lapą, kur turi būti jos visas užrašas iki
pat žaidimo nutraukimo. Partneris patvirtina ir lapą, ir baigiamąją padėtį.
Arbitras turi išnagrinėti pareiškimą, ir jo
sprendimas yra galutinis.
E.
"ALGEBRINĖ" RAŠYBA
FIDE savo turnyrų ir
mačų partijoms užrašyti pripažįsta vieną
- "algebrinę" rašybą ir ją
rekomenduoja vartoti šachmatų literatūroje bei periodikoje. Partijos užrašų lapai, kur
vietoj "algebrinės" vartojama
kitokia rašyba, gali būti nelaikomi
tvirtinamaisiais dokumentais tais atvejais, kuomet įprastai remiamasi žaidėjų užrašais. Matydamas, kad
žaidėjas vietoj "algebrinės"
vartoja kitą rašybą, arbitras turi jį apie tai įspėti.
"Algebrinės"
rašybos aprašymas
E1.
Kiekviena figūra žymima pirma figūros pavadinimo didžiąja raide arba figūros simboliu.
Pavyzdžiai:
K karalius, V
valdovė, B bokštas, R rikis, Ž žirgas.
E2.
Figūras žymėti žaidėjas gali savo šalies
kalba.
Pavyzdžiai:
Rikis prancūzų
kalba žymimas F, olandų ir
vokiečių kalbose - L .
Spaudiniuose
rekomenduojama vartoti figūrų simbolius.
E3.
Pėstininkas pirmąja raide nežymimas, ir
tuo yra išskiriamas.
Pavyzdžiai:
e5, d4, a5.
E4.
Aštuonios statinės (iš kairės į dešinę
baltiesiems ir iš dešinės į kairę juodiesiems) žymimos mažosiomis raidėmis
- a,b,c,d,e,f,g,h.
E5.
Aštuonios gulstinės (iš apačios į viršų
baltiesiems ir iš viršaus į apačią juodiesiems) numeruojamos skaitmenimis
1,2,3,4,5,6,7,8. Taigi pradinėje padėtyje baltųjų figūros ir pėstininkai stovi pirmojoje ir antrojoje gulstinėse, juodųjų figūros ir pėstininkai
aštuntojoje ir septintojoje .
E6.
Taikant šias taisykles , visi
šešiasdešimt keturi lentos
laukai žymimi raidžių ir skaitmenų samplaikomis.
(Šachmatų lenta)
E7. Figūros ėjimas užrašomas (a) pirma figūros pavadinimo didžiąja raide ir (b) lauko, į kurį figūra ateina, vardu.
Brūkšnelis tarp (a)
ir (b) čia nereikalingas.
Pavyzdžiai: Re5, Žf3,
Bd1.
Užrašant pėstininko
ėjimą, nurodomas tik laukas, į kurį jis
ateina.
Pavyzdžiai: e4, d4,
a5.
E8.
Kirtimas žymimas x" ženklu, jis įterpiamas tarp figūros raidės ir lauko , į kurį ji įkerta, vardo.
Pavyzdžiai: Rxe5,
Bxf3, Bxd1.
Kai kerta
pėstininkas, tai nurodomas ir laukas,
į kurį jis įkerta, ir statinė, iš kurios jis išeina.
Žymimas taip pat
kirtimas x ženklu.
Pavyzdžiai: dxe5,
gxf3, axb5.
Prasilenkiamasis
kirtimas užrašomas taip: nurodomas
pėstininko laukas, iš kurio jis
kirsdamas išeina, ir laukas, į
kurį jis įkerta, o gale pridedama santrumpa e.p..
Pvz.: d5e6
"e.p."
E9.
Jeigu į vieną ir tą patį lauką gali eiti
dvi vienodos figūros, tai ėjimas
užrašomas taip:
(1)
Kai jos abi
yra vienoje gulstinėje,
(a)
žymima pirmoji figūros pavadinimo raidė,
(b)
statinė, iš
kurios ji išeina, ir
(c)
laukas, į
kurį ji ateina.
(2)
Kai abi
figūros yra vienoje statinėje,
(a)
žymima pirmoji figūros pavadinimo raidė,
(b)